Перейти к содержимому

Новости Guild Wars 2: Сентябрь 2010

Жизнь и Краска – Кристен Перри о системе окрашивания в GW2

В течение нескольких месяцев я размышлял о том, как же доступно описать новую систему окрашивания предметов, которая полностью была переработана и стала более гибкой, чем оригинальная. Есть одно большое изменение, которое, я знаю, удивит «любителей

Превью из первых рук c Gamescom 2010 от IGN

Ожидание было очень долгим, но после месяцев, в течение которых нас поддразнивали небольшими обновлениями, статьями, новостями о классах, боях, квестах и сюжете, у меня наконец-то появился шанс сесть и поиграть в Guild Wars 2.

Manifesto!

Несколько месяцев прошло с тех пор, как был опубликован дизайн-манифест Guild Wars 2, и уже достаточно много было написано в десятках статей и интервью о том, как мы переосмысливаем MMO — всё, от сражений и

Личность и NPC

Меня зовут Curtis Johnson и я один из дизайнеров Guild Wars 2. Мы стараемся превратить даже простейшие вещи в игре, такие, как взаимодействие с NPC в ценный игровой опыт.

Прогресс и уровни

Привет, меня зовут Isaiah Cartwright (многие предпочитают называть Иззи), я гейм-дизайнер Guild Wars 2. Сегодня я хотел бы поговорить о близкой и дорогой моему сердцу теме – развитии персонажа в Guild Wars 2.

gw2_A_Rewarding_Experience_04

Лечение и Смерть, вопросы-ответы

ArenaNet опубликовали обширную статью об особенностях системы «Лечения, Воскрешения и Смерти» персонажей в Guild Wars 2. В итоге, статья раскрыла очень оригитальный подход разработчиков к этой проблеме и вызвала у фанатов море вопросов. Представитель ArenaNet,

Достижения, подвиги, награды

Подвиги, деяния и развитие личностного характера персонажа, множество мини-игр – дополнительные возможности Guild Wars 2. Дизайнеры Кертис Джонсон, Джон Стумми и Бен Миллер рассказали обо всем подробнее порталу IGN.

Как помочь нашему сайту?





Купить Guild Wars 2 Path of Fire