Жизнь и Краска – Кристен Перри о системе окрашивания в GW2

В течение нескольких месяцев я размышлял о том, как же доступно описать новую систему окрашивания предметов, которая полностью была переработана и стала более гибкой, чем оригинальная. Есть одно большое изменение, которое, я знаю, удивит «любителей красить», поэтому я решил, что должен раскрыть эту информацию в первую очередь. Кроме того, если мы все дружно глубоко вдохнем […]

Превью из первых рук c Gamescom 2010 от IGN

Ожидание было очень долгим, но после месяцев, в течение которых нас поддразнивали небольшими обновлениями, статьями, новостями о классах, боях, квестах и сюжете, у меня наконец-то появился шанс сесть и поиграть в Guild Wars 2.

Manifesto!

Несколько месяцев прошло с тех пор, как был опубликован дизайн-манифест Guild Wars 2, и уже достаточно много было написано в десятках статей и интервью о том, как мы переосмысливаем MMO — всё, от сражений и динамических событий до индивидуального сюжета.

gw2_A_Rewarding_Experience_04

Лечение и Смерть, вопросы-ответы

ArenaNet опубликовали обширную статью об особенностях системы «Лечения, Воскрешения и Смерти» персонажей в Guild Wars 2. В итоге, статья раскрыла очень оригитальный подход разработчиков к этой проблеме и вызвала у фанатов море вопросов. Представитель ArenaNet, Джон Петерс ответил на часть вопросов про «Лечение и Смерть» в Guild Wars 2. Все вопросы были взяты с форумов, […]

Достижения, подвиги, награды

Подвиги, деяния и развитие личностного характера персонажа, множество мини-игр – дополнительные возможности Guild Wars 2. Дизайнеры Кертис Джонсон, Джон Стумми и Бен Миллер рассказали обо всем подробнее порталу IGN.