Энергия, как ресурс в Guild Wars 2

Портал killtenrats.com на днях взял интервью у разработчиков Guild Wars 2, в котором были раскрыты некоторые интересные особенности умений и энергии в игре. В начале разработки GW2 в игре не было ресурсов, точнее была только перезарядка умений, так как разработчики хотели начать с самого простого.  После небольшого тестирования, они решили, что необходим дополнительный ресурс, который позволит […]

Не анонсированные профессии Guild Wars 2

Наши друзья из группы в контакте по GW2 составили интересное описание не анонсированных пока классов, опираясь на ту информацию, которую ArenaNet уже раскрыла в ходе различных мероприятий (выставок и конференций). Это всё только догадки, но они вполне себе правдоподобны.

Когда же выйдет Guild Wars 2?

В блоге ArenaNet появилось обращение Эрика Фланнума, в котором он объясняет причины «информационного затишья» и рассказывает о процессе разработки игры. А ещё он даёт пару намеков о том, когда же ждать новую информацию :) Читайте наш перевод: Каждый раз, когда нас спрашивают, когда же будет выпущена Guild Wars 2, или когда мы раскроем новую информацию, […]

Ещё немного подробностей про GW2

В сети появилось очередное «Эксклюзивное интервью» с Эриком Фланнумом. Опять те же самые вопросы и те же самые ответы. Информацию приходится собирать по крупицам. Но, тем не менее, пара любопытных моментов в этом интервью было.

Guild Wars 2 — очередное интервью

Вчера, в блоге gamocracy.com, было выложено очередное интервью с разработчиками Guild Wars 2. По большей части, в интервью задавались вопросы, на которые разработчики уже отвечали ранее, но среди них попалось несколько вопросов, ответы на которые были интригующими или подробнее раскрывали те или иные аспекты игры. Мы не стали переводить всё интервью, чтобы не повторяться  лишний […]

Интервью с Колином Йохансоном

Электронный журнал GuildMag взял интервью у одного из разработчкиков Guild Wars 2 — Колина Йохансона. В этом интервью раскрывается немного новой информации о игровом процессе, о том, как будет происходить балансировка уровней в игре и о подземельях. А кроме того, Колин рассказал немного о своей личной жизини и о своих самых ярких впечатлениях.