Идите и размножайтесь: Хайлек

Плодовитые и воинственные, Хайлек (Hylek) – лягушкоподобные существа, которые превосходно чувствуют себя в любых водоёмах, но предпочитают жить в болотистой местности. Независимо от того, где они обосновались, Хайлек размножаются с устрашающей скоростью. Бывших ранее затворниками и ксенофобами, хайлеков теперь можно найти всё дальше и дальше от  их нерестилищ. С самого рождения, хайлек находятся в жесткой […]

Новая профессия — Вор!

Мастер скрытности и внезапности, вор – смертельно опасен в одиночном бою, особенно если застанет противника врасплох. Воры компенсируют свою достаточно слабую броню и низкое здоровье быстротой и ловкостью. Они могут двигаться сквозь тени, растворяясь в воздухе, или красть предметы у своих противников, используя их в дальнейшем как оружие. Враги должны всегда следить за своей спиной, […]

Система крафта

В Guild Wars 2 игрокам на выбор будет доступно восемь ремесленных дисциплин: Оружейник (Weaponsmith). Оружейники  создают оружие ближнего боя, к примеру – мечи, топоры, молоты. Охотник (Huntsman). Охотники создают оружие дальнего боя — луки, пистолеты, а также факелы и боевые рожки. Механик (Artificier). Механики создают магическое оружие, такое, как посохи и скипетры Бронник (Armorsmith). Бронники […]

Атрибуты и итерации

Мы часто упоминаем об итерационном методе в интервью, на выставках, и здесь, в блоге. Но что это значит, когда мы говорим об итерационном процессе (повторяющемся)? Я хотел бы прогуляться с вами по некоторому ряду изменений, которые мы сделали в системе атрибутов Guild Wars 2, чтобы дать вам более полное представление о нашей философии дизайна.

Дух Легенды

Жизнь в обледенелых горах Шиверпик сопряжена со многими суровые тяготами, и те, кто предпочитает там жить, должны быть стойкими, как сами горы. У народа Норн есть много достоинств, среди которых — несгибаемое упорство и интерес к проблемам, которые подкидывает жизнь. Одина из самых фундаментальных основ культуры Норн, это их традиция почитания Духов Дикой Природы, воплощений […]