Плановые работы системы транзакций 31 января

31 января в 17:00 по московскому времени будут проводиться технические работы в системе транзакций Guild Wars 2. В связи с этим в течении порядка трех часов будут недоступны покупки за кристаллы и покупки на сайте buy.guildwars2.com Реселлеров это не коснется. Купленные ключи можно будет без проблем регистрировать и в это время.

Живая История — гайд по событию Refugee Volunteer

Небольшой гайд, по начальной стадии события Flame and Frost — Refugee Volunteer. Если вы хотите получить больше удовольствия от события — не рекомендую читать то, что находится под ссылкой «читать далее» — там одни спойлеры. Для начала немного о том, как работает система Живой Истории в Guild Wars 2. Содержание истории Flame and Frost изменяется […]

Неделя Temple of the Silent Storm

Мы постоянно работали над новыми PvP функциями ещё с нашего последнего обновления, и как всегда, мы следили за форумами в поисках обратной связи и вдохновения. Так что я очень рад сообщить, что с 28 января по 4 февраля, на карте Temple of the Silent Storm, мы будем тестировать новую турнирную систему PvP, созданную на основе отзывов […]

Рейтинг WvW будет полностью обнулён

Как сообщил на форуме Habib Loew, геймплей программист ArenaNet, в связи с вводом платной смены серверов и т.к. текущее население серверов уже можно сказать прочно обосновалось на местах, разработчики приняли решение обнулить всю статистику WvW.

Изменения в патче 28 января 2013

Живая история Flame and Frost: Prelude В первой части серии Living Story (Живой Истории) сокрытая тайна. Что может быть причиной такого разлада в предгорьях Шиверпиков? Все эти бедные поселенцы и фермеры, которым теперь некуда идти, задаются вопросом — может ли простой шторм быть настолько сильным, или что-то более зловещее стоит за этими пламенем и морозом. […]

Robert Hrouda о предстоящих изменениях в механике подземелий

Привет всем, я Robert Hrouda, контент-дизайнер Guild Wars 2.  В ближайшие месяцы мы внесем некоторые изменения в механику подземелий, чтобы сделать их опыт ещё веселее и сложнее. Я бы хотел поделиться с вами нашими планами на первую фазу эволюции подземелий, особенно об удалении  “res-rushing”, а также дать краткий обзор наших планов на вторую фазу.