История «Из Тени»: Резюме

В последнем эпизоде Гильдийского Чата (Guild Chat), хозяин Руби Байер совместно с игровым дизайнером Эндрю Греем, сценаристом Россом Билем, программистом по геймплею Бэном Нэвеллом, и VFX Artist Франко Галлетте говорили о разработке и внедрении истории «Из Тени» (Out of the Shadows) в общую живую историю Живого Мира.

Подготовка к празднованию 4-ой годовщины.

Сегодня разработчики напомнили нам, что 28 августа состоится четвертая годовщина Guild Wars 2, и конечно это событие не обойдется без веселого празднования. «Четвертый год вы играете, «приключаетесь» и исследуете мир Тирии, и не важно, пытаетесь ли вы спасти этот мир от опасности, столкнувшись с ней лицом к лицу, или помогаете строить общение, Тирии без вас, уважаемые фанаты, […]

Мастерство Коммандера – примечания со вчерашнего Livestream

Вчера в прямом эфире гейм-дизайнер Джош Диаз подробно продемонстрировал одну из Линий Мастерства Центральной Тирии – Мастерство Коммандера (Pact Commander Mastery).

Gamescom 2015: Система Мастерства в Guild Wars 2 спасет нас от доооолгого крафта легендарки

На Gamescom 2015 ArenaNet преподнесла подробную информацию о том, как персонажи будут прогрессировать после 80 уровня. ArenaNet еще в апреле этого года подробно рассказывала о будущих Специализациях, которые позволят каждому персонажу всех профессий использовать новый тип оружия и получить доступ к новым способностям, в то время, как Система Мастерства (Mastery System) оставалась все еще загадкой. […]

Испытание Старого Колледжа

Пришедшие из городов под землей, асура снова и снова доказывают правильность старой поговорки «Трудность, это просто ещё одно значение слова возможность». Поначалу скромно ютившиеся среди руин Потускневшего Побережья, асура сильно развились. Их магические врата соединяют крупнейшие города Тирии, а их интеллект делает их выгодными союзниками – или врагами, которых нужно опасаться.

Обзор подводных сражений в Guild Wars 2 от PCgamer

Наконец-то пришло время вооружиться дыхательными трубками, чтобы погрузиться под поверхность воды вселенной Guild Wars 2, и исследовать глубокий и прекрасный мир под волнами. Журналисты портала PCgamer недавно посетили студию ArenaNet в Сиэтле, и поплавали в прудах, океанах, реках и озерах Тирии, встретились с дружественными и не очень водными обитателями, от некоторых пришлось отбиваться с помощью […]