Фанаты Guild Wars 2, пришло время достать свои кузнечные молоты и разжечь огонь в кузнях. Мы представляем вам только что привезенное с Gamescom 2011 видео, показывающее систему крафта Guild Wars 2. Игра предлагает 8 различных профессий и, как и во многих других ММО, вы можете одновременно использовать две.
Однако, в отличие от большинства MMO, которые предоставляют вам готовые рецепты для крафта в зависимости от вашего уровня, система Guild Wars 2 позволяет игрокам экспериментировать с разными комбинациями материалов, чтобы создать новый рецепт. Вы единственный человек на сервере, который знает, как сделать мега молот? Не рассказывайте никому и станьте монополистом на рынке!
Также ушли в прошлое очки навыков. Система крафта Guild Wars 2 предлагает вам панель опыта для вашего ремесла, которая заполняется с каждым успешно созданным предметом.
А что же делать, если вы не довольны выбором своих профессий? Хотя игра позволяет вам использовать только две профессии одновременно, вы можете легко переключаться на другие, при этом сохраняя прогресс, достигнутый в предыдущей профессии. Так что, если вы решите сменить вашу профессию 50 уровня на другую, то вы всегда сможете потом вернуться к ней на том же месте, где остановились.
Ниже представлен двадцатиминутный ролик с комментариями разработчиков.
Оспаде,когда она уже выйдет?Только и могут,что кормить нас роликами.С другой стороны,за такое количество времени не создать шедевр невозможно))
Шедевр запросто может не получиться) А вот добротной игра точно будет =)
Пилять, я скоро матом на разрабов ругаться буду… ну когда же выпустят они эту шедевральную игру?
Хотя, я наверное знаю чего добиваются разрабы выкладывая всё, что они делают и тянут время…
Поскольку они — бывшие близзард, то и не удивительно, что они используют стратегию своего прошлого.
вот и я об этом же, пытаются у WOW ещё до релиза народ подтырить)
Они никогда ничего не тырили у близзов. ГВ1 на ВоВ не была похожа ничем. Они просто используют стратегию «тише едешь — дальше будешь.».
«Пилять, я скоро матом на разрабов ругаться буду… ну когда же выпустят они эту шедевральную игру?»
«Когда будет готово.»
мм…. Кэп?
Да я сам уже ЖДАТЬ НЕ МОГУ!!!!!!
даже я понял что когда вставляешь компонент в ячейку то слева, в сумке, начинают подсвечиватся только те штуки которые могут с ним соединятся, а этот торомоз лупит все подряд, почему ему вот тот магический палец высовывающийся из-за камеры не показал как надо делать?!
Вполне вероятно, что подсвечиваются только те элементы, которые уже известны в сохраненных рецептах. А чтобы создать новый — надо именно так, перебором 🙂 но это только мои догадки… но было бы логично, иначе с такой подсветкой потеряется смысл — чего там искать, когда тебе всё подсвечивается? 😉
интересная мысль, но на видео этот парень когда выводил во 2 слот не подсвеченные компоненты, внизу был крестик, а когда вставлял с подсветкой то был результат, кстати с подсветкой несколько легче но и не так интереснее, почти пол серва сразу найдет рецепт «мего-убер-гипер шмотки» и это печально)
красава!!!
Да уже задрали со своим нытьем «Когда будет» Делают люди, стараються — вот сидите и ждите. Раньше апреля не будет 100 % а то и вообще только следующей осенью!
А я вообще не против, чтоб делали долго, но качественно. Тем более я еще не достиг поставленных целей в HOM, поэтому мне не критично 🙂
главное, чтобы было сделано отлично
У меня аналогично. Все равно норм компьютер не скоро покупать. Надеюсь мой пенек 4 хотя бы на средне-высоких тянуть будет (просто многие другие игры так и работают, Starcraft 2 например.)
Эх, только дома посмотрю. Но спасибо 🙂
Во время видео про PvP я заметил как скилы пролетают сквозь стену, я вижу как многие люди жалуются на анимацию, это так к примеру пару недочётов. Ведь это еще только демо и не знаю можно его называть уже хотя бы альфа тестом. Но то что игра еще сырая это очевидно и готова не то что бы к релизу, а максимум к Закрытому Бета Тесту. Они ведь говорили почему: «Тогда, когда будет готова.», они уже её привели к виду, но еще нужно шлифовать.
А по теме то крафт напоминает Minecraft, где рецепты должен знать сам игрок, а не предмет добытый с подземелья, к которому нам остаётся только приложить нужные ингредиенты в нужном количестве, эта система более похожа на старые игры, по сравнению с такими новыми как Guild Wars 2. Также как и арт стиль сразу мне напомнил о Dragon Age, и другие мелочи. Уверен, найдутся люди которые к этому начнут придираться, но меня наоборот радует то, что разработчики собирают всё только лучшее с игровой индустрии (в отличии от других компаний которые всё слизывают только с WoW или l2, или делая смеси), добавляя свои фишки и самое главное, вкладывают и свою душу. Они действительно хотят создать «Живой, дышащий мир» (это можно понять когда любой из разработчиков даёт интервью о том или ином элементе игры и как они стараются, взять тех же сильвари например), что не может не радовать, и покорно ждать выхода этого рывка в будущее поколение игр, и конечное же хочу, что бы она, при выходе, была отполирована до блеска.
+1 Тоже крафт MineCraft напоминает. Если рецептов будет действительно ООЧЕНЬ много, то крафт получится на порядок интереснее чем в том же WoWе. Возможность сделать монополию на рынке — мечта любого предпринимателя. =)
Кст. в первом же ГВ тоже через стену можно было бить, нельзя стрелять или метательные атаки использовать… А всякие проклятия и т.п. , это ж магия, ей стены непочем =)
+1 для магии важна только цель, а препятствия от игрока до цели для магии проблемой не являются)
Правдоподобие в играх почти всегда ровно незбалансировности. Да и если маг может зацепить цель через преграду с помощью магии, то еще есть второй пункт. Сам маг должен видеть цель/знать куда пулять.
По моему это бред, попахивает дисбалансом.
хороший крафт))
не могу не согласиться с Makcimuch, ну а недочоты в виде пролета магии через стены можно и простить, ведь согласись с такой графикой и огромными просторами не многие могут совладать, это как форд мустак или другой мускил кар, он красив мощен и грациозен, но в нём есть недочёты в виде управления и одно неверное движение может привести к гибели!!!
Я думаю вряд ли будет такое, что кто-то будет знать рецепт, который никому не будет известен, сделают на википедии что-нибудь вроде книги рецептов. Ну надеюсь в рецептах будет очень много разнообразия
Тогда толку от
корейскирандомного крафтинга будет 0 и все задвинут болт на крафт.— и разве так интересно? Интерес к крафтингу моментально и тупо исчезнет. Не думаю что разрабы настолько тугие, что бы не предусмотреть этого.
Ты походу забыл что в других играх тоже крафт есть, и по сравнению с этим они прошлый век, но «интерес» не пропадает у крафтеров с WoW, l2 и т.д.
на вкус и цвет — все фломастеры разные…
По моему лучше без книг рецептов, пусть лучше в игроках проснёться дух иследователя а не книжного червя!
Согласен. Но на вики они могут всё ранво появлятся. Ну смотри, открыл я рецепт, решил продать его скажем, а тот человек взял, записал его и выложил на вики. Я думаю этого всё же не избежать (выкладывания). Надеюсь на то, что рецептов будет оооочень много.
А что реально не будет анимации с действом, типо монотонного стучания по наковальне, будет только какая то мини игра без анимации?
от прям именно звук удара кузнечного молота об наковальню тебя больше всего волнует в крафтовой системе?)
енто да, в ПВ кузнец так сексуально отстукивал молотом по наковальне и ддемонстрировал свою мускулатуру, о е!!!=D если делать со всеми мелочами каждое новшество, то компьютеры по енту игру с такой памятью ещё не скоро изобретут!!!!
Впринципе можно будет заделать себе суперкрасиворазрушающеемего оружие с подствольным гранатомётом и шесистволкой, но в первую очередь на этом подзаработают те кто целыми днями не вылезает из за компа и у кого нет жизни кроме ммо (все думаю поняли о ком речь), ведь усидчевости так тыкать не у всех хватит, но потыкать всегда можно попробовать, мот чё и выйдет дельное!
«енто да, в ПВ кузнец так сексуально отстукивал молотом по наковальне и ддемонстрировал свою мускулатуру, о е!!!=D» Аахахахахаххааха я в ПВ играл 3 года) наслушался отстукивание молотом