Подробности о WvW и PvP в Guild Wars 2

PvP в Guild Wars 2

Портал guildwarsinsider.com взял интервью у разработчиков Guild Wars 2 и задал им массу интересных вопросов о турнирном и мировом PvP.  Мы не стали переводить данное интервью полностью, однако не могли пройти мимо столь интересной информации. Итак, что же нас ждёт?

Вкратце про турнирное PvP:
- В турнирном PvP будет доступен режим наблюдателя.
- В турнирном PvP будет особое место – лобби, где можно будет собраться, организовать команду и передохнуть. Также в этом помещении предусмотрена система обучения  для новичков.
- На многих PvP картах результат игры будет зависеть в том числе от того, как вы используете окружение. Не забывайте, что раненого противника можно сбросить со стены, отчего он погибнет.
- Главное правило PvP в Guild Wars 2 — не умирать. :)

В режиме Мир против Мира (WvWvW) на картах будут отображаться доступные задачи. При этом данные задачи различаются по уровню сложности. Приблизительно они делятся на следующие категории – задачи для двух-трех человек, задачи для группы и задачи для нескольких групп сразу. Кроме того, на карте будут обозначены места, где на данный момент идёт сражение, так что вы всегда сможете подоспеть на помощь своим товарищам.

На данный момент, максимальное количество игроков на WvWvW карте – 500 человек.  Однако разработчики отмечают, что оптимизация ещё не завершена, так что это число может увеличиться.

В режиме WvWvW игрокам будут доступны осадные машины. Одной из самых мощных и зрелищных разработчики называют требушет. Требушет в WvWvW режиме будет сильно отличаться от требушета, который мы видели в турнирном PvP на карте Battle of Kyhlo. Он будет гораздо внушительнее по размерам и иметь большую дистанцию атаки. Место, куда ударит снаряд из требушета, будет подсвечено, как и на карте Battle of Kyhlo, однако убежать оттуда вы вряд ли сумеете? как заявили разработчики: «Это будет, будто вы подняли голову и увидели что именно собирается обрушиться на вас», «Вы увидите огромный горящий шар смерти, несущийся на вас».
Кроме требушета, игрокам будут доступны катапульты и осадные костюмы (Siege Suits) – огромные големы асура, которыми игрок сможет управлять самостоятельно. Они идеально подходят для того, чтобы разбивать ворота или физиономии противников.

В режиме WvWvW естественно будут присутствовать захватываемые области, к примеру — цитадели. Сами цитадели по площади будут превосходить ту же карту Battle of Kyhlo, а кроме того, все они будут располагаться на различных типах местности. Одна может быть на краю скалы, а другая будет располагаться на берегу озера и вам придётся оборонять подводные выходы. Кроме цитаделей, на карте есть башни — уменьшенные варианты цитаделей с одними воротами и стеной. Ну и в довесок – рудники, лесопилки и прочие, никак не защищенные, ресурсные точки.
Цитадели можно будет укреплять, для чего вам и понадобятся ресурсы из лесопилок и рудников, а обладание цитаделью дает очки, необходимые для победы в режиме WvWvW.  При этом захватить цитадель можно как силой, разрушив двери и стены при помощи требушета или катапульты,  так и хитростью — лишив её необходимых ресурсов.

Кроме того речь зашла о том, насколько силён Месмер в PvP.  По заверениям разработчиков – он крайне полезен и может устроить настоящий хаос на карте. Как пример, приводилась история, когда благодаря месмеру, команда, изначально проигрывавшая со счетом 300-480, смогла выиграть со счетом 500-499. Месмер устроил настоящий хаос, телепортируясь от одной точки к другой, оставляя иллюзии и обманывая противников.
С помощью иллюзий действительно можно обмануть противника – сами они достаточно просты, но когда вы поймете, как они действуют, вам не составит труда вести себя также, как иллюзии и стать практически неотличимым от них. Однако стоит учитывать, что иллюзии достаточно слабы и хватит пары AOE ударов, чтобы они исчезли.

Интервью полностью вы можете прочитать здесь

Запись опубликована в рубрике Новости с метками , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

50 комментариев: Подробности о WvW и PvP в Guild Wars 2

  1. Avat Avat говорит:

    месмер будет походу что-то типа мистика в аллодах)

  2. Slei говорит:

    На многих PvP картах результат игры будет зависеть в том числ от того…
    букавку не дописал)))))

  3. Slei говорит:

    300-480 и 500-499 ну это мне кажется бред)))наверно игроки с противоположной команды просто пошли спать)

    • KimKem KimKem говорит:

      Согласен. Ну не может один игрок каким бы психом он бы не был, выдернуть победу с таким счетом. Это получается за каждого убитого с одной стороны убивали 10 с другой.

      • OlafKS говорит:

        ну в бф3 несколько раз наблюдал как пара рукастых игроков выбивала победу, когда разница была в 150-200 поинтов, а тут игроков меньше чем 32х32 :) так что и один рукастый может сыграть нехилую роль. Плюс учитывайте, что с захваченных точек тоже очки капают. но это эпично, да :)

        • Johnny говорит:

          Тут скорее имбавость класса сыграла, а не рукастость

        • KPDG говорит:

          согласен, именно это и зовется командной игрой. Тем более не сказано, как он работал, может месмер-то был один, но в сыгранной команде

      • Kitsune Kitsune говорит:

        Насколько мне известно, наибольшее кол-во очков идет за захват и удержание спотов, а не за киллы…
        Вроде по интервью, месмер зашел когда счет был 300 — 480, фз каким он был бы, если бы этот месм играл бы с самого начала ^^

  4. pyst0e говорит:

    че то я в интервью не заметил столько много инфа про ВВВ… да и цифры там нигде не приводят, кроме 80 часов в неделю… похоже на фейк или я чего не понял?

  5. JIN JIN говорит:

    я так понимаю, что это вступление к последующим статьям про WvWvW?

  6. DarkRaptorRUS DarkRaptorRUS говорит:

    500 человек на карте пвп … Вах)) нехилый такой замес,есть где разойтись)

  7. Vollmond говорит:

    А что до карт? Будет только 1, но большая для WvWvW? 500 человек на самом деле не так много, учитывая размеры карты. Все очень сильно напоминает ОЛО и ТБ из wow.

    • OlafKS говорит:

      На данный момент есть 4 WvW карты, на каждой из которых встречается по три сервера.

      500 это сейчас, данный аспект игры ещё не оптимизирован, т.ч. скорее всего будет и того больше.

      • Вячеслав говорит:

        Системных ресурсов хватит на такие масштабные сражения или будет так же лагать как ОЛО и ТБ в wow?

  8. Roman говорит:

    Один сайт так говорит другой так! http://www.guildwars2.ru/c/archive/item/38/711614.html , кому верить Беспонятия. Блин был бы официальный русский сайт и 0 проблем было бы.

    • maskan maskan говорит:

      Тут просто нечто среднее между ЗБТ и ОБТ, но так как NDA не будет распространятся на этот бета-тест, то я считаю, что это ОБТ.

    • OlafKS говорит:

      тут проблема именно в понимании фразы «открытый бета-тест». Прочтите предыдущую новость, там подробно рассказано, как будут проводиться эти тесты :)

    • Фарыч говорит:

      слышу звон…

  9. Mardekai Mardekai говорит:

    Спасибо за интересную статью, в очередной раз удивлён)

  10. bighotdog bighotdog говорит:

    ну вот, теперь все ринутся играть месмерами

    • KimKem KimKem говорит:

      Судя по голосованию, около 15% будут играть за месмера. Поспорить могут только вор и некр.

    • Kitsune Kitsune говорит:

      Ахах, конечно ринутся ^^
      А потом :3 Да будет вааайн а-ля «Месмер загимпован!!» или «Мы ожидали от профы другого!!!11″
      Сейчас, даже при том, что не все о скиллах известно точно, уже можно увидеть основной стиль игры за ту или иную профу. Если стиль игры человеку не подходит, но нравится сиреневенькая подсветка и бабочки, месмер из него выйдет унылый =Р

  11. FlyDoG FlyDoG говорит:

    в настоящее время месмер проходит обкатку и разработчики прикладывают все усилия чтоб баланс между профессиями был сохранен… ни одна из профессий не будет имет явного преимущества над другой… так что все будет зависить от знаний своего класса и рук, господа!!!

    • пр говорит:

      ну да,судя по статье он там нехило зарешал,вот тебе и дизбаланс появился

  12. Некромант Некромант говорит:

    Интересно :)

  13. Takutoka Takutoka говорит:

    500 человек, хочу посмотреть, как бойня подобного масштаба будет смотреться на максимальных настройках графики, да и какой при этом FPS будет =)

  14. Darkflame Darkflame говорит:

    500 надо с одной токо стороны и было бы ок)

  15. farekinar говорит:

    айда разрабы, радуют все больше и вдобавок каждый день по новому интервью или статейке ^.^

  16. Zerged Zerged говорит:

    «Как пример, приводилась история, когда благодаря месмеру, команда, изначально проигрывавшая со счетом 300-480, смогла выиграть со счетом 500-499. Месмер устроил настоящий хаос, телепортируясь от одной точки к другой, оставляя иллюзии и обманывая противников.»

    Настоящая лажа, чисто моё ИМХО!!!
    Надо было тем кто брал интервью сказать, «пруф или балабол!»
    Как так может быть лично я не понимаю, главное команда выигрывала в отрыве на 180 очей, и тут ХЗ что произошло вдруг, видать у Месмера произошло озарение или фиг пойми что и они победили в итоге.
    Вопрос; что делал до этого Месмер?
    Вопрос; команда выигрывающая в 180 очей вдруг стали ослами и начали гоняться только за Месмером и бросаться на илюзии? о_О
    Вопросы риторические и отвечать не надо.
    Включите логику народ, это обычный пиар класса я считаю или балаболство.
    Спасибо за информацию.

    • Erznarr говорит:

      Полностью согласен

    • nePro говорит:

      я все же отвечу на один твой риторический вопрос,как уже кто то сказал этотМесмер зашел на бг когда счет был 300-480 ну и зарешал.да и на кой хрен им ПИАРИТЬ(втф?) класс?

      • Erznarr Erznarr говорит:

        а на такой, что они пиарять каждую мелочь, что в целом получается пиаром игры

  17. Erznarr говорит:

    вы че, епта?! 500 человек это ох*енная цифра, даже если это в общем с трех сервов, а учитывая шикарный графончик так это вообще будет эпично! Я уже представляю, как на крепость медленно надвигаются здоровенные големы, а у их ног с боевыми кличами несутся те, кому костюм не достался) и обороняющиеся, в свою очередь, посыпают их фаерболами и стрелами! ммм слюнки потекли =))

    а за месмера ринутся, мне кажется, только от неопытности или большого любопытства . У большинства олд скул задров уже есть свои исторически сложившиеся предпочтения =) Я, например, никогда не играю магами, и как бы шикарен не был элементалист в ГВ2, я за него играть не буду… и тем более за перса, пускающего лиловых бабочек

  18. DrKristall DrKristall говорит:

    Наткнулся на разкладку клавы на фото, мало ли может кто найдет оригинал в полный рост. http://www.flickr.com/photos/arenanet/6332473758/sizes/o/in/photostream/

  19. Vlad Vlad говорит:

    Ремарка для поднятия настроения.
    «В турнирном PvP будет особое место – лобби, где можно будет собраться, организовать команду и передохнуть.»
    Великий русский язык — куда ставить ударение на букву «О» или «У» )))))))

  20. Fisell говорит:

    Все бы хорошо, кроме одного. Они хотят сказать, что среди них до этого не было ни одного месмера? Если так, то балоболие. Если нет, то тут намек, что ПРЯМОРУКИЙМЕСМЕР может нагибать. Пусть это и прописная истина для каждого класса, но так проще )

    • DrKristall DrKristall говорит:

      Нет, я почитал оригинал, там сказано, что они играли между собой и иодин перец играл месмером, так вот он расказывает как он всех «нагнул» прыгая в порталы и вызывая илюзии. По сути дело был только в огромной путанице, он размножил себя на каждой точке и противник тупо не знал куда бежать, в итоге потеря времени и капов. Хаос одним словом. Потом там шла речь о том, что асса и меса надо порезать =) как слишком уж тру нагибаторство. Но дальше вобщем стали резать всех, один не убиваем из-за огромного отхила, другой не пробиваем… короче все класы по мнению разрабов в чемто очень сильны. =)

      • Rinagal говорит:

        Так балланс в играх и строится. Когда все имба, никто не имба. Если все просто будут сбаллансированы, но никто не имба, это просто означает что профессии не интересные, однообразные.

  21. Cannibalx говорит:

    интересует вот что,будет ли арена 2х2,3х3,5х5 с рейтинговой системой похожей на WoW?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>