Зов Мордремота

Войска Пакта были настроены решительно как никогда, десятки их дирижаблей, которые некогда доблестно приняли бой в небесах над Арахом, сразив Зайтана, теперь плыли над небом Джунглей Магуумы преследуя простую цель — выжечь их, и вместе с ними и Мордремота. Множество толстых стеблей из сердца Магуумы устремились в небеса, пронзая обшивки кораблей, обрушивая их вниз, в […]

Истории Мировых Боссов Guild Wars 2: Часть вторая

Доброго времени суток, читатели. Прошлый блог снискал некоторую долю критики в отношении собственных имен и названий которые я переводил, именно переводил а не пытался локализировать, но благо оказалось, что уже есть парочку не официально локилизированых названий фракций и тд. которые я теперь буду использовать в дальнейшем, потому так сказать, со второго поста в блоге, я […]

Истории Мировых Боссов Guild Wars 2: Часть первая

Доброго времени суток, дорогие читатели. Это первый пост в моем блоге посвященном истории мира Guild Wars 2. Конечно быть может стоило сперва начать писать про основы мира и прочее, однако я решил выбрать для первых публикаций тему одних из самых эпических событий в игре, а именно все, что связано с Мировыми Боссами второй части игры. […]

Путешествия по Тирии. Глава Шестая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в предыдущих главах, если еще не знакомы с ними.

Путешествия по Тирии. Глава Пятая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в предыдущих главах, если еще не знакомы с ними. В сентябре, разработчики провели кастинг в […]

Путешествия по Тирии. Глава Четвертая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в первой, второй и третьей главах, если еще не знакомы с ними.

Путешествия по Тирии. Глава третья.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в первой и второй главах, если еще не знакомы с ними. В дополнение к помощи […]