Перейти к содержимому

Новости Guild Wars 2: История

Guild Wars 2: Path of Fire — Путь в пустыню

Guild Wars 2: Path of Fire™ возвращает игроков в пустынный регион Элоны, где проходили события кампании Guild Wars: Nightfall. Древняя страна магии и величия, пустыня, где обитают гигантские песчаные черви и где некогда начали свой путь к существованию вместе со своими богами.

История мира Guild Wars 2 — Кристальная Пустыня

Перед выходом дополнения Path of Fire, предлагаем вам ознакомиться с замечательным видео, рассказывающем об истории Кристальной Пустыни. За подготовку и перевод видео огромное спасибо Hypothermia (Перевод текста), Капитан Пирожок (Озвучка), Diodeus (сборка и обработка).

Зов Мордремота

Войска Пакта были настроены решительно как никогда, десятки их дирижаблей, которые некогда доблестно приняли бой в небесах над Арахом, сразив Зайтана, теперь плыли над небом Джунглей Магуумы преследуя простую цель — выжечь их, и вместе

Истории Мировых Боссов Guild Wars 2: Часть вторая

Доброго времени суток, читатели. Прошлый блог снискал некоторую долю критики в отношении собственных имен и названий которые я переводил, именно переводил а не пытался локализировать, но благо оказалось, что уже есть парочку не официально локилизированых

Истории Мировых Боссов Guild Wars 2: Часть первая

Доброго времени суток, дорогие читатели. Это первый пост в моем блоге посвященном истории мира Guild Wars 2. Конечно быть может стоило сперва начать писать про основы мира и прочее, однако я решил выбрать для первых

Путешествия по Тирии. Глава Шестая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о

Путешествия по Тирии. Глава Пятая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о

Путешествия по Тирии. Глава Четвертая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о

Путешествия по Тирии. Глава третья.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о

Путешествия по Тирии. Глава вторая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Лия Хойер (Leah Hoyer) и Росс Били (Ross Beeley) провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки

Путешествия по Тирии. Глава первая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Лия Хойер (Leah Hoyer) и Росс Били (Ross Beeley) провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт нового

История «Из Тени»: Резюме

В последнем эпизоде Гильдийского Чата (Guild Chat), хозяин Руби Байер совместно с игровым дизайнером Эндрю Греем, сценаристом Россом Билем, программистом по геймплею Бэном Нэвеллом, и VFX Artist Франко Галлетте говорили о разработке и внедрении истории

Как помочь нашему сайту?





Купить Guild Wars 2 Path of Fire