Путешествия по Тирии. Глава Пятая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в предыдущих главах, если еще не знакомы с ними. В сентябре, разработчики провели кастинг в […]

Путешествия по Тирии. Глава Четвертая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в первой, второй и третьей главах, если еще не знакомы с ними.

Путешествия по Тирии. Глава третья.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Guild Wars 2 провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) и её моа, Момо, о которых вы можете прочитать подробнее в первой и второй главах, если еще не знакомы с ними. В дополнение к помощи […]

Путешествия по Тирии. Глава вторая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Лия Хойер (Leah Hoyer) и Росс Били (Ross Beeley) провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт Викки (Vikki) нового персонажа, отправившегося в путешествие ради своей Моа и, возможно, чтобы найти приключения по пути.

Путешествия по Тирии. Глава первая.

Во время MomoCon в этом году, сценаристы Лия Хойер (Leah Hoyer) и Росс Били (Ross Beeley) провели встречу на тему фундаментальной разработки повествования для Guild Wars 2. При помощи аудитории, они создали базовый концепт нового персонажа. Этот персонаж и её моа будут путешествовать по уже знакомым вам территориям — читайте серию рассказов, чтобы увидеть мир […]

История «Из Тени»: Резюме

В последнем эпизоде Гильдийского Чата (Guild Chat), хозяин Руби Байер совместно с игровым дизайнером Эндрю Греем, сценаристом Россом Билем, программистом по геймплею Бэном Нэвеллом, и VFX Artist Франко Галлетте говорили о разработке и внедрении истории «Из Тени» (Out of the Shadows) в общую живую историю Живого Мира.

Интервью с Королевой Дженной

Действия Белых Мантий последнее время раскачивают народные массы. Что Корона планирует делать с этим? Для начала, позвольте мне внести ясность: жителям Дивинити Рич нечего бояться. Мы предпринимаем шаги по укреплению обороны как внутри, так и за пределами Дивинити Рич, чтобы убедиться в безопасности наших жителей. Сияющие Клинки продолжают следить за передвижениями и активностью Мантий, большая […]