Перейти к содержимому

Подземелья Guild Wars 2Привет, это Джефф Грабб. Я, как и Ри Соэсби, один из дизайнеров знаний Guild Wars 2, что означает, что я ответственен за формирование дизайна мира и сохранение внутренней логики. Однако, я сильно связан с нашей командой подземелий – Кевином Миллард  (Kevin Millard), Робом Хруда (Rob Hrouda) и Виллом Фейрфилдом (Will Fairfield). Вместе мы создаем истории и дизайны для подземелий Тирии.

Что такое подземелья?

Подземелья это мультиплеерные выделенные области (инстансы). В отличие от большинства других зон в Тирии, которые открыты для изучения игроками одиночками, подземелья созданы для игры заранее собранных групп игроков, не важно –  ваших согильдийцев или  случайных игроков. В то время, как наша система событий создает динамичный, постоянно изменяющийся мир, а наша личная история позволяет создавать историю, уникальную для вашего персонажа, подземелья представляют собой эволюцию оригинального игрового опыта Guild Wars: выделенные зоны для изучения одной группой игроков.

Чарр в подземельях Guild Wars 2

Чарр в подземельях Guild Wars 2

Называть эти области «подземельями» немного неправильно, так как далеко не все из них находятся под землей.  Однако, так как подземелья в Guild Wars 2 пришли из подземелий, изначально представленных в Guild Wars: Eye of the North, это название в значительной степени подходит.  Со своими предшественниками подземелья GW2 связывают две основные черты – они созданы для групп игроков и они чрезвычайно опасны.

На момент написания этой статьи, в Тирии есть восемь подземелий. Они не рассчитаны на начинающих игроков, самые легкие из них станут доступны игрокам, начиная с 35 уровня.

История и Изучение

Создавая подземелья, команда столкнулась с двумя, казалось бы противоположными желаниями: мы хотели рассказать историю, у которой были бы начало, середина и конец, но мы также хотели создать выделенные зоны, куда игроки могли бы возвращаться и наслаждаться различными путями прохождения. Одна из моделей сюжетная, а вторая – свободная, охватывающая более открытый геймплей, и эти модели не могли сойтись вместе.

Но мы их заставили.

Каждое из подземелий разделено на две версии – историю и изучение. Сначала идёт режим истории, а выполнение его, разблокирует режим изучения. В свою очередь, у режима изучения есть несколько вариантов (обычно три), каждый из которых дает разный набор задач и целей. Так что, когда мы говорим, что в данный момент в игре восемь подземелий, в реальности мы имеем в виду 32 подземелья, так как каждое подземелье имеет режим истории и три версии режима изучения.

Режим истории подземелья рассказывает историю знаковых персонажей – бывших членов легендарной группы искателей приключений, известной, как Destiny’s Edge—Зоджа (Zojja), Логан (Logan), Ритлок (Rytlock), Кэйти (Caithe) и Эйр (Eir). В начале игры каждый игрок познакомится со знаковым персонажем своей расы. Если вы асура, то ваши пути пересекутся с Зоджа; если вы человек, вам придется зарабатывать уважение Логана Тиккерея. Примерно к 30 уровню, вы станете доверенным лицом знаковых персонажей и осознаете, что у них есть свои проблемы, связанные с трагическим распадом Destiny’s Edge.

Предыстория этих персонажей рассказана в новелле Edge of Destiny, но читать эту книгу, для того, чтобы понять этих персонажей в игре, не обязательно.  Проходя через подземелья, игроки встречаются с каждым из знаковых персонажей и имеют дело с последствиями распада группы.  Проходя подземелья, игроки воссоединят членов группы, что станет небольшой метафорой для более масштабной задачи – объединения пяти основных рас для борьбы со Старшими Драконами.

К примеру, в подземелье Аскалона, игроки попадают в катакомбы под Аскалоном, населенном призраками. Герой Норнов – Эир Стегалкин (Eir Stegalkin) ищет остатки меча короля Адельберна, Магдаэра (Magdaer). Трибун чарр, Ритлок Бримстоун, хочет, чтобы вы помогли ему остановить Эир, прежде чем та разозлит Аскалонианских духов.  Эта история рассказывается и решается в режиме истории подземелья, что же насчет режима изучения подземелья? Всё происходит в той же области, что и в режиме истории, но действия происходят позже событий режима истории. То, что происходило в режиме истории, напрямую влияет на обстоятельства в режиме изучения.

В результате ваших действий в режиме истории, мощная тьма поднимается из глубин подземелья. Теперь Durmand Priory пытается выяснить, как справиться с этой новой проблемой. Вы и ваша команда решаете, каким из трех вариантов вы будете бороться с этой угрозой.  Каждый из трех вариантов создает разные версии подземелья, с новыми областями, новыми вызовами и новыми, более сильными противниками.

Это возвращает нас к тому, о чем мы уже говорили, разрабатывая Guild Wars 2 – все ваши действия имеют последствия. Из-за ваших действий в режиме истории, возникают новые проблемы в режиме изучения. Идея о том, чтобы разбить подземелья на два взаимодополняющих компонента, позволяет нам рассказывать историю не только об этом месте, но и о знаковых героях и о том, как они примиряются друг с другом. И конечно же, вы сможете пройти режим истории ещё раз, если пожелаете.

Мы также добавили систему динамических событий в подземелья. Даже в режиме истории или в режиме изучения, в подземельях есть дополнительные события, которые могут быть активированы определенными действиями игроков, их местонахождением или вообще случайно.  Даже если вы проходите то же самое подземелье второй или третий раз и делаете те же самые выборы по ходу прохождения, вы всё равно можете получить совершенно другой игровой опыт в результате срабатывания этих событий.

За кулисами: Секреты подземелий.

Разделение подземелий на режимы истории и изучения, позволило дизайнерам адаптировать каждый тип игры к потребностям игроков. Режим истории подземелья должен бросать игрокам вызов, однако быть доступным для прохождения обычной группой игроков. С другой стороны, режим изучения создан так, чтобы стать достойным вызовом для группы опытных игроков, координирующих свои действия.  Учитывая, что подземелья требуют организованных, собранных групп, нам пришлось разработать несколько действительно потрясающих сражений с боссами, которые требуют командной            работы и планирования. В каждом подземелье есть несколько таких сражений, а некоторые из боссов действительно огромны, как по размерам, так и по силам.

Подземелья, это не обязательный для прохождения контент, но они принесут массу удовольствия игрокам, которые ищут вызов. Они не прерывают вашу личную сюжетную линию, но могут её улучшить и дополнить.  Когда вы достигаете необходимого уровня, ваш персонаж узнает о существовании подземелья. Прохождение подземелий не влияет на продвижение по личной истории, и вы можете пройти свою историю до конца, ни разу не заглянув в подземелье. (Мы же не ожидаем от вас, что вы будете сражаться со Старшим Драконом в одиночку.)

Подземелья ориентированы на тот стиль MMO, который связан с  организованными группами. Хотя группа и может столкнуться с динамическими событиями, подземелья, как инстансы, более точный опыт, показывающий игрокам всю эпическую природу Guild Wars 2. И если личная история показывает личный рост вашего героя, то подземелья, это как главы в эпической новелле. Ну и конечно же существуют сокровища, которые вы получите в них.

Да, я сказал Сокровища.

В каждом подземелье существуют уникальные доспехи и оружие. Броня из Аскалонийского подземелья будет отличаться от брони, которую вы можете получить в Sorrow’s Embrace, которая в свою очередь отличается от той, что вы получите в поместье лорда Битлстоуна (Lord Beetlestone) (помните ведь, что я говорил, что не все подземелья находятся под землей). Хоть мы и ожидаем, что игроки будут проходить режим истории всего один раз,  но мы предполагаем, что они будут проходить режим изучения столько раз, сколько захотят, увеличивая количество брони и оружия, доступные в этом подземелье. Кроме того, эти доспехи и оружие уникальны и не могут быть найдены нигде, кроме этого подземелья.

Что подземелья могут дать игрокам (и наоборот)

Мы осознаем, что у MMO игроков есть разные стили игры и интересы: PvP, PvE, крафтеры, искатели знаний, социальные игроки, казуальные игроки и т.д. Подземелья в Guild Wars 2 созданы для игроков, которые любят организованные команды и эпические вызовы. Эти игроки ожидают не только интересных угроз для слаженной команды, но и большой награды за свою победу. Подземелья Guild Wars 2 хорошо награждают таких игроков, но также они награждают и тех, кто хочет получить больше знаний о  знаковых героях и глубже вникнуть в окружающий их мир.

Добро пожаловать в подземелья!

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

28 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Johnny
Johnny
12 лет назад

Аж две статьи перевел, OlafKS красава спасябище тебе

Зануда
Зануда
12 лет назад

в конце пункта «Что такое подземелья?» не с 25 а с 35 уровня должно быть

OlafKS
Ответить на  Зануда
12 лет назад

Да, очепятался, поправил, спасибо 🙂

Некромант
12 лет назад

Очень интересно! Жду-не дождусь)

Neykiro
Neykiro
12 лет назад

Ой, Админ, благодарствую) Интересно то как читать было)

Чужой
Чужой
12 лет назад

да, спасибо Админу за качественных перевод!

я где-то читал, что в случае успешного прохождения данжа- игрок будет обязательно вознагражден нужным ему лутом ( без %-ого дропа, как в других ММОРПГ). Но автор статьи не упоминул об этом, на мой взгляд, оч удачном решении…

Скорее всего я был ранее напросто дисинформирован, верно? =/

КимКем
КимКем
Ответить на  Чужой
12 лет назад

Надеюсь что нет))
Потому что решение действительно очень удачное,не будет тогда нидеров не на свой класс….Лепота!))

Catalyst
Catalyst
12 лет назад

Эйр разве не девушка???

OlafKS
Ответить на  Catalyst
12 лет назад

испралено

КимКем
КимКем
12 лет назад

Интересно,вот написано,что подземелья будут награждать исследователей,а не только тех,кто хочет пройти и победить.Как они это делают?
Поскорей бы вышла,надоело ждать и думать,как они реализуют разные моменты геймплея.

VIPerMX
VIPerMX
12 лет назад

Если я не ошибаюсь, то Zojja у нх произноситься так же как и у нас — Зоуя…

Меня напрягает тот факт, что с отсутствием героев и хенчей (ботов), подземелья расчитаные на группу в одиночку пройти не получиться. Они вроде как не хотели ограничивать игроков, и вот противоречат себе =) Мол игру ты в одиночку пробежишь, а вот в подземелье, набирай команду!

Про процент это все правда. Награда будет расчитываться от твоего участия, если ты зашел и стоял все время — соответственно и получишь столько же. (по крайнемеры ареновцы так обещали)

Короче — выйдет, посмотрим! =)

Чужой
Чужой
Ответить на  VIPerMX
12 лет назад

если я не ошибаюсь, то так будут вознаграждаться только динамичные события. В данжах, ИМХО, была бы эта система неусметна.

в ДС главное — участие. Оказался в нужное время в нужном месте, выполнял указанные задания- получи плюшку! Т.е. даже в случае провала- игрок будет чем-то вознагражден. ДС может быть пройден одиночками…

в данжах же главное- тимплэй. Именно координированные действия всей команды будут вознаграждены. Если же данжы проходятся в одиночку или с ботами (т.е. нет командной игры), то, ИМХО, теряется сама суть данжей.

Пьяный Бьярни
Пьяный Бьярни
Ответить на  VIPerMX
12 лет назад

Если я не ошибаюсь, Zojja с явно выделенным двойным «j» читается как Зоийя. С двойным ударением «зОийЯ».

Админу, при всем моем уважении, неплохо бы обратить внимание, что из всех существующих языков ТОЛЬКО в английском есть распространенное звукосочетание «дж», и все эти «j» и тем более двойные «j» могут читаться ТОЛЬКО как «Й». Все эти «Джамайки», Джапэны» и т.д. есть лишь ЧАСТНОЕ, уникальное звукосочетание, совершенно неприемлемое при переводе с ЛЮБОГО языка, кроме английского.

OlafKS
Ответить на  Пьяный Бьярни
12 лет назад

Господа, я конечно всё понимаю 🙂 но игру делают американцы. И тексты они пишут на английском. И перевожу я их с английского. И звучат они в игре на английском. Так что Zojja, это именно Зоджа. Потому что именно так его придумали и озвучили создатели игры. Именно Зоджа, а не Зойа.
Я понимаю, хочется связать имена с какой-то существующей языковой группой. Если на Йормага я ещё согласился, т.к. это более или менее логично, если ссылаться на скандинавскую мифологию (но более чем уверен, что в игре он будет звучать именно как Джормаг), то с Зоджей ничего поделать не могу. К какой языковой группе вы предлагаете отнести расу асура? 🙂
Имхо — спорить по поводу звучания имен в ИГРЕ, пытаясь подвести их под реальные языки — немного странно. 😉
Пока я перевожу имена так, как мне кажется они будут звучать в игре. Ведь согласитесь, если я сейчас буду писать «Зойа», а в игре он будет звучать как Зоджа, это будет немного странно и непонятно 🙂
Кроме того, я специально в скобках всегда оставляю родное написание, т.ч. каждый может придумать себе то звучание, какое хочет 😉
Вот выйдет локализация (если выйдет конечно), тогда я и изменю имена на те, что предложит локализатор… и то… что-то мне подсказывает, что они будут иметь именно английское звучание 🙂

Некромант
Ответить на  OlafKS
12 лет назад

А я вот думал, что Kryta переводится, как Крита, пока не услышал в ролике диалог героев, где они по английски говорили и говорила Крайта. А везде пишут Крита, даже в книге. Поэтому, смысла нет спорить или говорить как и что переводится.

Владимир
Владимир
Ответить на  OlafKS
12 лет назад

Искринне надеюсь что локализация не выйдет. не хочу ещё одну резервацию для русских. с бургами играть интересней. Опятьже по опыту разных ММО локализация обычно угру портит. Локализацию ждут люди с медленным инетом у которых пинг с францией/швецарией/исландией 999. Но даже если игровой сервер находится в Москау то у людей из Владивостока ситуация кординально не очень меняется.

OlafKS
Ответить на  Владимир
12 лет назад

Вы в первую ГВ играли? так вот — если локализация и будет, то она скорее всего будет сделана как и в первой части. Т.е. никакой резервации не будет, серваки общие, просто переведен клиент.

VIPerMX
VIPerMX
Ответить на  Владимир
12 лет назад

Админ уже сказал, что в первой части всего был два сервера американский, и отдельно для азии который нам вообще был закрыт и недоступен. Сервер делился на округе, и в той же америке глючило так же как в России или в Англии!

А по поводу перевода, яб вообще имена и локации не переводил, это лишний никому не нужный труд ИМХО =)

SimVoL
SimVoL
Ответить на  Пьяный Бьярни
12 лет назад

В ролике как раз Зоджу озвучивают:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MhAbLWdNkP8#t=121s

Некромант
Ответить на  SimVoL
12 лет назад

Ну я вообще услышал Зоооджа…немного «о» протянула

VIPerMX
VIPerMX
Ответить на  Некромант
12 лет назад

А я буду её до конца сконачния век называть Зоуи =Р Если так подумать то Широ вообще читается как Сиро! =))))))))

mak
mak
12 лет назад

админ на форуме у тя какоето HEUR/HTML.Malware нашло авира

OlafKS
Ответить на  mak
12 лет назад

Я думаю, это глюк авиры. Ибо касперский ничего не нашёл, как и антивирь яндекса. Но если можно — более подробную инфу на почту скиньте — на какой странице и что именно пишет авира?
мыло — contact@guildwars-2.ru

SimVoL
SimVoL
12 лет назад

Динамические события в данжах — это хорошо.

mak
mak
12 лет назад

админ введи функцию добавления новости)

Лиза
Лиза
12 лет назад

ии^^ когда уже выйдет , а то когда выйдет помру от радости О_о

mafania
mafania
Ответить на  Лиза
12 лет назад

Лишь бы не от старости… :))))

mafania
mafania
12 лет назад

Подземелья очень похожи по описанию на данжи Аиона… 🙂

28
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x