а зачем его держать?? ты видео видел? все жирные боссы стоят на месте и не дергаются — остальные просто, буквально, вокруг него бегают — глянь видео из катакомб, там четко видно
я и не говорил про стандартный ИИ, я сказал что успех боя будет зависеть не от того кто танкует, а от того кто как двигается, и вообще если ты не играешь — лезь в скайп и говори со мной!!!!!!!
piranq13
12 лет назад
Нy не точно так будет .Думаю в инстанс пати всегда хил будет определен как и танк независимо от умение каждого класа хилить.
Сможет, но всё равно разнообразная пати поэффективнее будет. Просто сделали возможность играть за того кого ты хочеш, а не за того кого требует гильдия, если допустим ей требуется танк.
ну я бы поспорил, но пока игра не вышла — смысла нет
пр
12 лет назад
не будет танка как такогого
magnum92
12 лет назад
бля (сори за выражение) ролик, точнее его начало вышло аж на 5+ юмор от души)))
DarkServ
12 лет назад
Зачет! Молодцы ребята! =)
piranq13
12 лет назад
http://www.youtube.com/watch?v=V6jtcAGYGXY&feature=related Во проход инста милики в основе держали мобс и 1 хилер по мoeмy их держал.и в hard мод проход инстанса думаю танк хилер дпс лудше все таки будет но ето ток мнение ждем игру.
Horror
12 лет назад
Ролик пафосен и шикарен!! Порадовали от души! Первый же твинк у меня будет воин! Но основа конечно же некр
пфф,видимо не все понимают о чем идет речь:ты выбрал мага(пример) ,ты собираешься его одевать в тугой доспех? а может ты собираешься дать ему здоровенный меч?братан я сильно в этом сомневаюсь. Каждый класс может исполнять любую роль,но игроки будут все равно подходить к этому со здравым смыслом,или я не прав?
Не совсем прав. 🙂 маг может атаковать — настройка на огонь маг может лечить и бафать — настройка на воду маг может контролить — настрой на воздух маг может танковать — настрой на землю.
В этой игре реально каждая профессия может выполнять любую из ролей.
про танкованик — у мага есть умение, тупо помещающее его в камушек, который съедает весь наносимый урон практически.. при этом маг может продолжать атаковать из этого камушка.
да, у него будет поменьше здоровья, чем у воина, им будет сложнее играть, но он способен выполнять любую роль, особенно если умеючи… а если учесть что маг может сменить стихию в одну секунду причем хоть посреди каста (как было сказано в одном из последних интервью), то там вообще возможны такие комбинации, что мама не горюй….
к примеру — бежит на тебя противник, сагрил ты его… кастанул на себя этот камушек, переключился на огонь, нанес пару раз урон по площади, переключился на воду, подхидлял союзников.. в это время кончился камушек, ты переключился на воздух, застанил противников, отбежал, катстанул камушек… :)))
зачем внедрять в игру тогда вообще такое понятие как классы,если каждый делает все?А то получается каждый чар,каждый игрок будет делать одно и то же только иной анимацией,в чем же заключается вообще выбор профессии,если я выбираю любой класс и могу устраивать все что захочу,я сам себе пати:бафаю,лечу,уничтожаю,да еще + ко всему и бронированный.
каждый класс это делает по-своему, у каждого класса своя тактика.. в итоге в некоторых случаях будет выгоднее держать мобов рейнджером, в некоторых будет выгоднее лечиться за счет инженера и т.д. и т.п. ну и в общем — вот допустим любит человек лечить.. в стандартной игре он вынужден играть за один определенный класс.. и вынужден только лечить и бафать… тут ты можешь играть за любой класс, но заниматься любимым делом — лечить.. при этом если тебе надоест лечить, тебе не нужно будет заходить за другого перса… как раз таки логично… и ещё раз — тут главное тактика.. вор танкует за счет ловкости, уворотов, обманок и т.д., страж танкует за счет своих стенок, маг танкует за счет магии земли, причем может делать это издалека.. ну и т.д. и т.п. — тут главное не класс, а тактика игры за этот класс 🙂
ну мне как-то все равно это тяжело представить(наверно потому,что играл только в узконаправленные ММО) ну ты привел\привела примерна счет хиллера\баффера…Так человек ведь сам принял такое решение:взять саппорта,зачем ему дд или прочие изобилие?
Ну спорить на самом деле еще не о чем,ведь никто из нас не видел толком игру))
Ага. А потом заводит какого-нить еще перса и качает его с нуля.
Леди Сильвари
12 лет назад
Да… ролик просто потрясающий! Никогда этим классом не играла, но похоже в Guild Wars 2 это будет интересно (и автоатаки нет:)) Спасибо большое за подкаст, с нетерпением жду следующий.
Авторам респект и уважуха за качественную работу. Ролик (да и придыдущие) — абалдеть :). 19 видов оружия — главное не запутаться 🙂 а так получается он везде будет востребован и АОЕ и ПВП и данжи и т.д. По механике боя радует, что играя рогой будет меньше шансов быть распятым на щите у стражника или воина, в бесконечных попытках пробить его броник. Радует что много будет зависеть от уворотов и от «тактического ведения боя» — увороты и проч. Жду подкаст про вора. P.S. ребят, подскажите, куда Вам пифка прислать? 🙂
Муж слюной изошел)))
пожалуй, льстит )
Не плохо так, заставляет задуматься)
Мой мейн вар eт точно а во твинки некро, рога .Спасибо за видео автор молодец!!
Я доволен можно будет танковать и урон наносить это хорошо профа будет востребована . Хороший танк всегда пользуется большим спросом .
в ГВ2 нет танков\хилов\дд тут нужно не держать моба. а уворачиваться от его атак, а это любая профа может делать
И всё таки я думаю у профессий с тяжелой броней будет больше потенциала держать на себе урон.
а зачем его держать?? ты видео видел? все жирные боссы стоят на месте и не дергаются — остальные просто, буквально, вокруг него бегают — глянь видео из катакомб, там четко видно
Ага, это ты по демке с выставок понял, я не думаю что они у мобов стандартное AI сделают, для такой нестандартной игры.
я и не говорил про стандартный ИИ, я сказал что успех боя будет зависеть не от того кто танкует, а от того кто как двигается, и вообще если ты не играешь — лезь в скайп и говори со мной!!!!!!!
Нy не точно так будет .Думаю в инстанс пати всегда хил будет определен как и танк независимо от умение каждого класа хилить.
они говорили что пати из 5ти рейнджеров может проходить инст не хуже разносторонней пати )
Сможет, но всё равно разнообразная пати поэффективнее будет.
Просто сделали возможность играть за того кого ты хочеш, а не за того кого требует гильдия, если допустим ей требуется танк.
ну я бы поспорил, но пока игра не вышла — смысла нет
не будет танка как такогого
бля (сори за выражение) ролик, точнее его начало вышло аж на 5+ юмор от души)))
Зачет! Молодцы ребята! =)
http://www.youtube.com/watch?v=V6jtcAGYGXY&feature=related Во проход инста милики в основе держали мобс и 1 хилер по мoeмy их держал.и в hard мод проход инстанса думаю танк хилер дпс лудше все таки будет но ето ток мнение ждем игру.
Ролик пафосен и шикарен!! Порадовали от души! Первый же твинк у меня будет воин! Но основа конечно же некр
Ну, я знал что не огорчат они меня с классом. Варом я родился варом и умру ))
А по моему это самый популярный перс будет….
действительно,ведь он сможет выполнять функции аж 4-х полноценных проффесий из прочих игр:танк,дд,хил,дальний бой.
скажу по секрету — любой класс сможет выполнять все эти функции
пфф,видимо не все понимают о чем идет речь:ты выбрал мага(пример) ,ты собираешься его одевать в тугой доспех? а может ты собираешься дать ему здоровенный меч?братан я сильно в этом сомневаюсь.
Каждый класс может исполнять любую роль,но игроки будут все равно подходить к этому со здравым смыслом,или я не прав?
Не совсем прав. 🙂
маг может атаковать — настройка на огонь
маг может лечить и бафать — настройка на воду
маг может контролить — настрой на воздух
маг может танковать — настрой на землю.
В этой игре реально каждая профессия может выполнять любую из ролей.
про танкованик — у мага есть умение, тупо помещающее его в камушек, который съедает весь наносимый урон практически.. при этом маг может продолжать атаковать из этого камушка.
да, у него будет поменьше здоровья, чем у воина, им будет сложнее играть, но он способен выполнять любую роль, особенно если умеючи…
а если учесть что маг может сменить стихию в одну секунду причем хоть посреди каста (как было сказано в одном из последних интервью), то там вообще возможны такие комбинации, что мама не горюй….
к примеру — бежит на тебя противник, сагрил ты его… кастанул на себя этот камушек, переключился на огонь, нанес пару раз урон по площади, переключился на воду, подхидлял союзников.. в это время кончился камушек, ты переключился на воздух, застанил противников, отбежал, катстанул камушек… :)))
маг может скастовать земляной доспех и танчить не хуже воина )
ну тогда это вообще бред полный
зачем внедрять в игру тогда вообще такое понятие как классы,если каждый делает все?А то получается каждый чар,каждый игрок будет делать одно и то же только иной анимацией,в чем же заключается вообще выбор профессии,если я выбираю любой класс и могу устраивать все что захочу,я сам себе пати:бафаю,лечу,уничтожаю,да еще + ко всему и бронированный.
каждый класс это делает по-своему, у каждого класса своя тактика.. в итоге в некоторых случаях будет выгоднее держать мобов рейнджером, в некоторых будет выгоднее лечиться за счет инженера и т.д. и т.п.
ну и в общем — вот допустим любит человек лечить.. в стандартной игре он вынужден играть за один определенный класс.. и вынужден только лечить и бафать…
тут ты можешь играть за любой класс, но заниматься любимым делом — лечить.. при этом если тебе надоест лечить, тебе не нужно будет заходить за другого перса… как раз таки логично…
и ещё раз — тут главное тактика.. вор танкует за счет ловкости, уворотов, обманок и т.д., страж танкует за счет своих стенок, маг танкует за счет магии земли, причем может делать это издалека.. ну и т.д. и т.п. — тут главное не класс, а тактика игры за этот класс 🙂
ну мне как-то все равно это тяжело представить(наверно потому,что играл только в узконаправленные ММО) ну ты привел\привела примерна счет хиллера\баффера…Так человек ведь сам принял такое решение:взять саппорта,зачем ему дд или прочие изобилие?
Ну спорить на самом деле еще не о чем,ведь никто из нас не видел толком игру))
Ага. А потом заводит какого-нить еще перса и качает его с нуля.
Да… ролик просто потрясающий! Никогда этим классом не играла, но похоже в Guild Wars 2 это будет интересно (и автоатаки нет:)) Спасибо большое за подкаст, с нетерпением жду следующий.
когда планируется следующий подкаст ,ребят?
вообще планировали раз в неделю, а там как выйдет
Авторам респект и уважуха за качественную работу. Ролик (да и придыдущие) — абалдеть :). 19 видов оружия — главное не запутаться 🙂 а так получается он везде будет востребован и АОЕ и ПВП и данжи и т.д.
По механике боя радует, что играя рогой будет меньше шансов быть распятым на щите у стражника или воина, в бесконечных попытках пробить его броник. Радует что много будет зависеть от уворотов и от «тактического ведения боя» — увороты и проч.
Жду подкаст про вора.
P.S. ребят, подскажите, куда Вам пифка прислать? 🙂
мы оба непьющие )
Видел я, какой ты не пьющий.. ога 🙂
ну можно не аграничивать себя пивом или выпить, можно че ешо придумать :):):):):):)
P.S. как нить в личку можно?
скайп — Hulkmaster2