Интервью с Эриком Фланнумом о процессе разработки GW2

«Итерация» – это слово часто встречается у ArenaNet, и похоже, что оно означает нечто большее, чем просто полировку игры. Портал killtenrats.com задал ArenaNet несколько вопросов, относительно процесса разработки.  Что же такое итерации на самом деле? Ведущий дизайнер Guild Wars 2, Эрик Фланнум, ответил на эти вопросы. ArenaNet постоянно упоминает «итерации» во многих интервью и в […]