Когда игрок выбрал персонажа, класс и имя, первый опыт, который он получит в Guild Wars 2, это стартовый ролик.
Многие из вас подумают «Ролик? Пропустить! Пропустить! Где уже игра то?» Но подождите! Эти великолепные ролики созданы не просто так — они рассказывают историю выбранной расы и подготавливают почву для великой драмы, что вот-вот развернется. Кроме того, стартовые ролики предлагают вам возможность увидеть конкретные результаты вашего выбора личности и историю персонажа. Мы создавали их для вас!
Guild Wars 2 похожа на эпический интерактивный фэнтези роман, главным героем в котором является ваш персонаж, а ролики выступают в роли пролога. Чтобы вы почувствовали что ожидает вашего персонажа через пару дней, мы покажем вам пять стартовых роликов, которые открывают игрокам сюжетные линии Guild Wars 2.
Это не полные ролики, которые вы увидите после создания персонажа, мы просто покажем вам первую часть каждого видео, которые погружают вас в историю рас. Давайте взглянем на вступления, которые хорошо известны большинству людей, которые уже играли на бета-тестах — введения людей, норнов и чарр.
Люди
Мы хотели создать несколько ключевых моментов в этом видео: Люди некогда были доминирующей расой в Тирии, их королевства распространились по всему миру, но теперь они пришли в упадок. Но несмотря на эти темные времена, у них ещё есть вера. Визуально мы хотели показать удивительные виды на Divinity `s Reach и остатки великой человеческой нации Крита.
Вторая часть ролика зависит от выбора социального класса игрока, кто ваш персонаж — дворянин, трудолюбивый простолюдин или вовсе родом с улиц? Движущие части при каждом выборе сильно разнятся, а стиль создан так, чтобы передать настроение и дать вам четкое ощущение общего фона.
Норны
Так как норны — самая неизвестная раса, мы хотели четко установить их место в Тирии. Они — раса меняющих форму авантюристов, вытесненные невзгодами на юг, но борющиеся за каждую пядь на своём пути. Норны, это раса, невероятно любящая приключения, ценящая славу превыше всего. Мы хотели показать их заснеженный ландшафт, мужество и глубокую духовность.
Вторая часть ролика иллюстрирует историю игрока, их взгляды на жизнь, и то, с каким Духом Дикой Природы — Медведем, Вороном, Снежным Леопардом или Волком, они чувствуют наибольшее сродство.
Чарр
Те, кто играл в оригинальную Guild Wars сразу узнают диких чарр, непримиримых врагов человечества, и у таких игроков будут определенные ожидания. Мы должны оправдать эти ожидания, но также как в случае с людьми, мы должны показать кем являются чарр в Тирии сейчас, 250 лет спустя событий, происходивших в оригинальной игре.
Чарр свирепы, воинственны и бескомпромиссны. Но их точку зрения на историю ещё предстоит рассказать, а понять их точку зрения на историю в Guild Wars 2 крайне важно. На этот раз чарр не просто «плохие ребята», у них есть причины злиться и возвращать себе земли, некогда отнятые у них людьми. Определяющим аспектом жизни чарр является выбранный ими легион — их тренированность, культура и образ жизни, всё это вытекает из легиона, в котором они выросли. Таким образом, стартовый ролик создан так, чтобы объяснить различия между этими легионами.
Мы расскажем о роликах других двух рас в следующей статье. Следите за новостями.
«мы пять стартовых роликов»? создали видимо? 🙂
Тоже удивило…
«покажем вам» 🙂 поправил, спасибо 🙂 надо спать…
а в игре буду присутствовать английские субтитры в роликах? а то наслух мне ещё трудновато речь английскую понимать
Да, стартовые ролики точно с сабами.
Диалоги в личной истории тоже с сабами.
Надеюсь на немецком тоже будут)
«Духом Дикой Природы — Медведем Вороном или Снежным Леопардом»
А волк где?)) Или я что то не понимаю
да, волк должен быть) в ролике он шел последним
Там отчетливо сказали про волка)
Нету волка
в вики про волка тоже сказано, и статуя ему есть)
Был волк. 42 секунда видео про Норнов.
Да, был конечно… это мои личные глюки какие-то 🙁
есть Волк! Оо
«но Духи Дикой Природы предотвратили это; самые уважаемые духи — Bear (Медведь), Raven (Ворон), Snow Leopard (Снежный Леопард) и Wolf (Волк) — возглавили norn exodus (бегство норнов)»
Боже, как меня плющит… такое ощущение, что на этих выхах вместо бета-теста я буду спать.. реально стал хуже соображать
у тебя 2 дня что бы поспать перед другими 2 днями)
^^
Еще когда на бве играл,посмотрел все ролики и честно сказать вообще не оценил систему подачи инфы от Арена.нет,точно также меня напрягали личные квесты,когда герои на фоне чего-нибудь стоят и общаются,вообще как-то не понравилась эта фича 🙂
я думаю это все же лучше, чем текст в окошечке.
По многим моментам проигрывает тексту в окошке.
Ну если уже пишешь, что проигрывает, так напиши и сами моменты.
Нет целостности картины.
Ты не видишь окружение и от этого теряется погружение в игру.
Текст в окошке, Более описательный нежели ролики в ГВ2…
Складывается чувство, что группа очень усердно работала над тем, как-бы сократить диалоги между персонажами.
как уже писал ниже:
А более всего не понравилась подача инфы при общение с 2-мя и более персонажами. Это вообще для меня «Эпик» когда какой-либо персонаж говорит с 5-ю другими персонажами и вообще не шевелится… говорит только через правое плече, а собеседников подставляют ему в то-же самое место.
К тому-же они в большинстве случаев и не смотрят друг на друга.
http://www.youtube.com/watch?v=d0rTXdtXQs8
И сравни со СВТОР
http://www.youtube.com/watch?v=kP1Wt4YUVi0
или
http://www.youtube.com/watch?v=rk5_mPRbeI4
Диалоги СВТОР даже при их скудной графике обходят ГВ2 во всех аспектах.
Эм… А как? Просто хотелось прочитать это всё? Или вообще диалоги и историю выпилить? Или может быть полноценное кино посмотреть?
так-же как в СВТОР.
Там система подачи информации в разы.
А более всего не понравилась подача инфы при общение с 2-мя и более персонажами.
т.е. вы стоите в четвером… и о том, сколько человек стоит вокруг тебя ты поимешь только, когда последний человек встрянет в твой диалог. Так как диалог выглядет не как в реальной жизни, когда люди поворачиваются друг к другу и общаются, а стоят в пол оборота к камере и слегка подергивают руками.
Честно говоря много раз просто закрывал глаза и слушал только сам диалог, для того чтобы не портить впечатление.
Ну да, полноценный ролик. Насколько помню, АренаНет отказалась от этого, чтобы упростить разработку и кушать меньше ресурсов компа, а заодно и придумать что-нибудь еще. Если сразу исходить из такого, то всё круто, а если исходить из того, что необходимо обязательное «кино», то как-то действительно не круто. Мне лично на обязательность «кино» по барабану, порой хочется чего-то другого.
Здесь анимированные персонажи, вставленные прямо в рисунок. Получается как меняющиеся картинки. Полностью происходящие можно или додумать, или забить и воспринимать информацию так.
Сколько будет персонажей в диалоге… Обычно они всё рядом стоят до диалога. Если нет, то кто-то прибежал внезапно, как мы его и увидели. Если не все рядом стоящие участвуют… это сложнее прикинуть заранее.
Не нравяться такие видеоролики картинками не качественно…
Это не некачественно, это стиль такой. Тем более он не может быть некачественным с такими артами. Но он может и не нравится. Арты, впрочем, тоже. Вкус же…
Прошу прощения, наверное этот вопрос задавали 100500 раз, но подскажите при релизе рус.яз будит? Хоть в какомто виде?
Нет, ссылка на FAQ в правой части экрана
Олаф, когда озвучкой займешься :D?
Оо
хахаха… очень интересный вопрос=)))
покровы сорваны, Олаф будет озвучивать ГВ2))
Вот и я про это 😀
Сам же обещал сюрприз, все народ заказалXDDD
Хм отличный сайт! Не нужна помощь с переводами?
Свой голос симпатий отдаю Норнам!
Помощь всегда нужна, особенно тут http://wiki.guildwars-2.ru/
На кол тебя, и тимати включить -.-
А если ему нравится тимоти?))))))
В тему переводов. Это вполне осуществимо нашими силами. Несколько месяцев назад баловался переводом игры WARP. Хватило 8 человек ( остальные присоединились уже под конец перевода), чтобы её перевести. В итоге, теперь Вы можете насладиться норм игрой с русскими сабами.
Вот сайт http://notabenoid.com/
Единственное, что нам нужно. Человек, который сможет выдрать текст из игры. Дальше заливаем на сайт и совместными силами переводим.
Сразу предупреждаю, если идея понравится. Это оч. долгий процесс… особенно, если желающих тратить свое время на перевод будет оч. мало. Но, если всё получится…
^_^
Это малореально
1. внесение изменений в клиент запрещено пользовательским соглашением
2. клиент при запуске походу проверяет себя на целостность, перезкачивая измененные файлы.
Хм… а как на счет вечномолого World of Warcraft?
До релиза русского клиента половина игроков играла с самодельными руссификаторами на оффиц. серваках.
*вечномолодого
а вечномолодой вов тоже состоял из трех запакованных файлов и проверял себя при запуске? 🙂
Жаль… Остается ждать перевода от Арены…
Мне кажется, что такой «любительский перевод» будет иметь крайне низкое качество. Особенно когда текст переводится просто кусками без учета контекста. Наверное лучше уж дождаться официальной локализации.
Я сам частенько помогаю с переводами на нотабеноиде и, скажу честно, там очень много людей, которые подходят к делу ответственно и с полной выкладкой. =)
Да, русификатор не помешал бы.
Но только не идиотские игры с «локальным паблишером».
Да какие это ролики? Унылое слайд-шоу.
Лучшие представления диалогов по моему мнению на данный момент из всех вышедших игр этим летом были в диабло 3. Я конечно понимаю, что в гв2 своеобразный стиль и способ подачи информации игроку. Но я считаю что могли они и лучше…
А где мои любимые асуры?!
Здесь — http://www.arena.net/blog/ree-soesbee-on-the-asura-cinematic-intro
🙂