Вчера в прямом эфире гейм-дизайнер Джош Диаз подробно продемонстрировал одну из Линий Мастерства Центральной Тирии – Мастерство Коммандера (Pact Commander Mastery).
Вчера в прямом эфире гейм-дизайнер Джош Диаз подробно продемонстрировал одну из Линий Мастерства Центральной Тирии – Мастерство Коммандера (Pact Commander Mastery).
Редакторы портала Massively получили возможность поговорить с Колином Йохансоном о предстоящем обновлении Guild Wars 2 – “Истоки Безумия”. Они узнали много разных подробностей, но пока что не готовы поделиться ими всеми… Но кое-что любопытное, а также кое-какие намеки в этой статье присутствуют. Я полностью переведу часть, касающуюся обновления, а из общих рассуждений выберу самое важное. […]
В Январе, мы уже говорили о том, что мы хотим увидеть в Guild Wars 2 в 2013 году. Мы прошли уже половину пути, и, похоже, пришло время рассказать вам о том, где мы находимся на данный момент, куда направляемся и обсудить детали того, что вы увидите во второй половине 2013 года.
Привет всем! Я Angel McCoy, дизайнер повествования, руководящий Живой Историей в Guild Wars 2. Здесь я собираюсь рассказать вам об этом содержании, о его значении для мира Тирии и о том, как получить от него наибольшее удовольствие. Мы несколько месяцев усиленно работали над этим и очень рады поделиться с вами! Команда Живой Истории (и вся […]
Портал Guild Wars Insider выложил последние скриншоты PvP Guild Wars 2. На этот раз вы увидите персонажей в действии. Кроме того можно обратить внимание на новые костюмы.
Наши друзья из гильдии Wanderers Corp в очередной раз сделали доброе дело. Если в прошлый раз это была статья для тех, кто не знаком с игрой, то на этот раз они пошли дальше и сделали свой подробный видео обзор игры, который мы и представляем вашему вниманию. Кроме того, они начали запись видео подкастов по Guild […]
Привет! Пришло время в очередной раз поговорить о некоторых новых вещах, над которыми мы работали последнее время. У Джона и у меня (Эрика Фланнума) есть много о чем мы можем рассказать на этот раз, так что я начну о системе достижений, прежде чем передать слово господину Питерсу, который расскажет о тонких изменениях в боевой системе […]