Атрибуты и итерации

Мы часто упоминаем об итерационном методе в интервью, на выставках, и здесь, в блоге. Но что это значит, когда мы говорим об итерационном процессе (повторяющемся)? Я хотел бы прогуляться с вами по некоторому ряду изменений, которые мы сделали в системе атрибутов Guild Wars 2, чтобы дать вам более полное представление о нашей философии дизайна.

Интервью с разработчиками

Вчера состоялся чат в реальном времени  на канале Guild Wars 2 Guru с вопросами и ответами от разработчиков ArenaNet. Спасибо администрации группы Guild Wars 2 вКонтакте, за то, что они не пожалели времени и перевели всё, что было сказано. Итак – читайте новые подробности про стража, бой под водой, рынок, перемещение между зонами и о […]

Новая профессия Guild Wars 2 – Страж

Ожидание было долгим и томительным… но оно закончилось. Сегодня была анонсирована новая профессия, встречайте – Страж! Страж – преданный боец, призывающий мощные добродетели, чтобы поразить врагов и защитить союзников. Столь же опасный с посохом, как и с могучим двуручным молотом, истинный страж – мастер тактики, знающий, когда принести в жертву собственную защиту, чтобы дать возможность […]

Создай своего персонажа Guild Wars 2!

Слишком долгое ожидание выхода игры, активизирует творческие процессы в мозгах фанатов. На этот раз на просторах интернета был найден замечательный сайтик, позволяющий создать персонажа Guild Wars 2 и настроить билды для него (естественно в пределах тех умений, которые анонсированы). На данный момент можно создать воина, рейнджера и некроманта. Естественно этот сайт любительский и к ArenaNet […]

Энергия и умения в Guild Wars 2 (часть 2)

Вторая часть интервью от killtenrats.com, в которой рассказывается про разные типы умений и их использование в различных ситуациях. Первую часть, про использование энергии в игре читайте здесь. Умения в игре разделяются на несколько типов – Оружейные (боевые, зависящие от оружия), утилитарные (баффы, проклятья) и элитные. Однако кроме этих трех видов есть ещё и четвертый – […]