Видеоконференция с разработчиками Guild Wars 2

Вчера прошла небольшая видеоконференция, во время которой разработчики игры отвечали на вопросы игроков и делились немного более подробной информацией о будущих изменениях в Guild Wars 2. Ниже приведены самые интересные моменты конференции. Полную запись вы можете посмотреть здесь.

В первой части конференции разработчики рассказывали подробности о предстоящих обновлениях:

Перспективы в PvE
– Появится новая система ежемесячных и ежедневных достижений.
– Появятся новые типы достижений, созданные для вовлечения игроков в совместную игру (к примеру – воскрешение союзников или помощь в убийстве противника, когда союзник находится в поверженном состоянии)
– Заинтересовать игроков в возвращении в предыдущие зоны (текущее ежемесячное достижение, которое требует прохождения прыгательных квестов – как раз начальная часть этой системы).
– Новый тип контента для гильдий – 4-5 разных типов контента, которые появятся в мире специально для гильдий (и при этом будут вовлекать или влиять на других игроков).
– Добавление новых тиров в экономику гильдии (guild economy) и добавление наград членам гильдии (можно будет показывать\хватстаться)
– Больше 100 новых наград, привязанных к системе достижений, предназначенных для того, чтобы игроки могли хвастаться своими достижениями
– Новые Ascended предметы, которые будут доступны не только  в подземельях.

Философия подземелий
– Достаточно глобальные изменения во всех подземельях. Первый шаг – убрать возможность раша с респа. Вы больше не сможете воспользоваться точкой воскрешения (waypoint), если кто-то из вашей группы находится в бою в подземелье.
– Соответственно сложность некоторых частей в подземельях будет уменьшена, т.к. на данный момент встречаются места, которые не пройти, не используя раш с респа.
– Новые награды (пока что без подробностей)

Поиск группы
– В данный момент идёт работа над системой поиска группы.  При этом она будет работать не только для подземелий, но и для sPvP, PvE и т.д. В общем – будет позволять искать группу для выполнения определенных задач.

sPvP
– Идёт работа над личными аренами. На данный момент идёт полировка и поиск багов
– Идёт работа над списком лидеров
– Улучшение системы организации матчей – вы будете играть с противниками примерно вашего уровня.
– Новая система турниров – команда против команды. Требует плату за вход, но меньше, чем полноценный турнир из 8 команд. Команда победителей остаётся в игре, команда проигравших возвращается в Hall of the Mists. Этот тип турниров будет проходить пока что только на карте Temple of Silent Storm
– Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP.
Подробности в новостях в скором времени

WvW
– Новая система развития вашего персонажа, развитие системы наград.
– Основная задача – дать игрокам больше ощущения прогресса и привлечь больше людей на WvW
– Будут добавлены новые PvP скины для брони, причем среди них будут и такие, которые можно будет использовать в PvE, а не в PvP. (видимо их можно будет получить как на sPvP, так и на WvW)
– Будет решена проблема долгой прогрузки моделей персонажей.

Баланс AoE умений
– Проблема, которую наблюдают и на WvW и на sPvP, это слишком частое использование AoE умений (умения, наносящие урон по области). На данный момент AoE слишком сильны.
– Соответственно нас ждет уменьшение эффективности AoE умений, разработчики панируют максимально сравнять их по эффективности с умениями на одну цель. Как пример приводится ситуация, когда вы одним умением наносите 10 единиц урона одной цели, а другим, с такими же затратами по времени, вы наносите по 8 единиц урона в секунду по 5 целям. Разработчики не хотят, чтобы использовать AoE против единичной цели было выгоднее, чем использовать умение, рассчитанное на одну цель.
– Одно из основных изменений касаемо AoE – сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше.

Баланс трейтов и оружия у классов
– Задача разработчиков сделать так, чтобы каждый класс мог играть разными стилями и при этом каждый класс – в своей манере. К примеру, только у месмеров и воров есть невидимость, а у других классов есть защитные возможности, компенсирующие отсутствие невидимости.
– В дополнение к уменьшению эффективности AoE, будет проведена работа над возможными билдами всех классов. Разработчики хотят подтянуть эффективность слабых на данный момент билдов. Цель – чтобы у каждого класса было минимум 5-6 работоспособных и примерно равных по эффективности билдов. (это не отменяет возможность эффективно играть и другими билдами)

Во второй части конференции разработчики отвечали на вопросы игроков, заданные на официальном форуме игры.

Что имелось в виду под прогрессом в WvW?
– Мы хотим, чтобы игроки были мотивированы защищать крепости, присоединяться к сражению и отрываться от основного зерга.
–  Мы будем награждать игроков индивидуально, чтобы в игре появился смысл кроме позиции в списке серверов.

А что насчет фракталов?
– Добавлена возможность присоединяться после реконннекта, появится возможность начинать игру на самом высоком уровне любого персонажа в группе. При этом вы будете получать награду за прохождение, основанную на вашем личном уровне (к примеру, если ваш уровень фракталов 9, а вы прошли 20 уровень – вы получите награду, как за 9 уровень).

Будут ли изменения в динамических событиях?
– В конце месяца будут изменения в локации Orr – новые эффекты, окружающая среда, новые награды.
– Идёт работа над историей – между контентными патчами мы будем добавлять новые события, новые возможности для гильдий и т.д.

Будет ли возможность видеть имена противников на WvW?
– Пока что нет, мы хотим, чтобы противники ощущались как единая масса, а не индивидуальные игроки.  Но мы также и не отказываемся от этой идеи полностью.

Будут ли новые комбинации оружия для разных профессий в будущем? (К примеру, элементалист с двуручным мечом?)
– Хороший вопрос. Вы вполне можете увидеть подобное в будущем. Не могу сказать больше.

Что означает «сделаем боссов интереснее»?
– К примеру – разная механика на разных уровнях здоровья. Как у некоторых боссов из фракталов. У нас появились новые инструменты для разработки сценариев для боссов.

Можно ли будет получить ascended снаряжение на WvW?
– Мы обсуждаем эту идею. Скорее всего, да.

Пользовательские арены – будут ли новые режимы игры? Будут ли они платными?
– Да, они будут платными, вам придётся арендовать их у нас.
– Вы не сможете на данный момент создать абсолютно новый режим игры, но вы сможете управлять некоторыми функциями (существующих режимов).
– Мы знаем, что вы хотите режимы игры, вроде захвата флага ;)

Что насчет GvG – гильдии против гильдий?
– Мы видим это, как нечто большее, чем просто сражение команды 5х5
– Сражение гильдий в гильдхолле  – у вас есть флаг, гильд лорд и т.д.  по типу GW1
(т.е. будет, но пока не известно когда :))

Не кажется ли вам, что некоторые профессии не слишком сбалансированы?
– Мы работаем над этим. Элем-бункер (имеется в виду определенный билд) очень силен, мы сейчас как раз рассматриваем его. Порталы месмера доставляют некоторые трудности.

Это далеко не всё, что было в интервью, только самое, на мой взгляд, интересное.
Ждём новостей и обновлений

 

Подписаться
Сообщить о
guest
129 Комментарий
Новые сверху
Старые сверху По голосам
Inline Feedbacks
Все комментарии
a13xa
a13xa
22.01.2013 21:31

Спасибо за статью.

” сделать классы, которые хороши против одиночных целей, ещё чуть-чуть лучше.” т.е. разбойкики будут теперь не с 2-хударов по 8-15к убивать (я не говорю уже о краже скила, когда наносит 40к+) а с одного?

Так-же, это касается авто атаки? так-как она то-же наносит урон по нескольким целям.
или это только касается магов с посохами?

В основном ответы по типу. “Это будет и раньше, но ваш вариант мы не исключаем”

VekebeShka
VekebeShka
22.01.2013 13:33

А я где писал о переводе? Оо Я писал о компаниях которые занимаются этим в России и подходе к этому делу. Как пример Угнова и майл.ру. Не тот менталитет у нашего человека чтоб давать ему что то за бугорноответсвенное и относится к этому ответственно, а не на тяп-ляп а бы как. Чтоб быстрее запустить и косить бабло, отсюда и сервера горят и экскаватор кабеля режет (Угнова стаил) Не допонимание походу вышло. Будет локализация – хорошо, не будет еще лучше. Ибо не хочется наблюдать все время в чате один срачь с матами в котором твои “lfg paid/free tourny, r 41 ele”… Читать дальше »

Vollmond
Vollmond
22.01.2013 17:57
Ответить  VekebeShka

Не заставляй меня все разжевывать. Ты написал, что в России плохо локализуют игры. Я привел пример локализации и спросил чем она плоха.
Альзо: если ты не хочешь, то локализация лично тебя вообще никак не коснется, достаточно играть в Европе с английским языком.

VekebeShka
VekebeShka
22.01.2013 10:22

что за бред, комент в ответ не попал:(
теперь гадайте куда я это писал))
Олаф, может ты бы сделал коментарии как обычно? Ну или хотя бы возможность цитирования)

VekebeShka
VekebeShka
22.01.2013 10:08

архэйдж – очередное корейское говно в новой упаковке, и мне кажется корее по барабану кто будет локализатором в отличии от Анет, которая не хочет никому отдавать свой проект, да и не кому. Нет у нас достойных локализаторов, и не будет в ближайшие лет этак цать, одни только криворукие дебилы, которые только себе гребут и ничего людям.

Vollmond
Vollmond
22.01.2013 11:53
Ответить  VekebeShka

Смелое заявление. Хорошо, возьмем абсолютно рандомный квест из wow (никакой подоплеки тут нет, просто бд с wow всегда под рукой: Очень интересно, … Если эту ядовитую субстанцию смешать с водой из горячих ключей, она потеряет свою токсичность, и остается лишь способность временно воздействовать на тех, кто такую смесь употребляет. Наверное, из-за этого племя Зимней Спячки и защищает источники столь яростно: они необходимы фурболгам для очистки огненной воды. Мы должны положить этому конец: прекратить контакты между племенами Зимней Спячки и Мертвого Леса. Группа гонцов курсирует между поселением Зимней Спячки и Оскверненным лесом. Найди их, убей и забери то, что у них… Читать дальше »

GeK
GeK
21.01.2013 15:37
GeK
GeK
21.01.2013 15:43
Ответить  OlafKS

Да уже заметил, причина повтора – странная упорядоченность комментариев, внизу страницы комменты(не ответы на коменты) за 20.01.2013, в середине за 21.01.2013, что-то тут не то :-)
П.С. Сорри за повтор.

GeK
GeK
21.01.2013 15:51
Ответить  OlafKS

Быстро однако :-)

Charr Warrior
Charr Warrior
21.01.2013 20:58
Ответить  OlafKS

Мой один комментарий вообще в стратосферу улетел. Мало того, что изначально отправился отдельно, а не в качестве ответа, так потом еще и оказался в качестве ответа в другом месте! )

Valera-cool
21.01.2013 14:05

ну куда ещё элема понижать?( итак хиленький((

Tregon
Tregon
21.01.2013 13:05
Tregon
Tregon
21.01.2013 17:54
Ответить  OlafKS

Мне кажется, если бы это не было в её компетентности, то она бы и не отвечала на такие вопросы… Мне кажется там Комьюнити Менеджеры не дают инфу “с потолка”.

VekebeShka
VekebeShka
21.01.2013 13:02

а разве сину надо много скилов?
Извините но я ниразу за свой 41лвл в тпвп не видел сина который делает какую то грандиозную ротацию хотя бы из 4х+ скилов, всегда одно и тоже Ф1 и спамь 2 пока тело не упадет, если не упала цель = ушел в инвиз, пополнил полоску возле ф1 (сори забыл как называется)/отхилился если надо и опять спамь бэкстэб на 2ке.