Скриншоты тестовой версии Guild Wars 2

Игроком из Тайвани «andy44168» были случайно найдены скриншоты из тестовой версии Guild Wars 2. Представляем их вашему вниманию (качество оставляет желать лучшего, однако учитываете, что это тестовая, рабочая версия) :) Зуб дракона Йормага (Jormag) в локации Норнов. А теперь представьте, какого размера сам дракон?

Видео конкурс Guild Wars 2

Ты фанат Guild Wars 2? Ты считаешь, что все твои друзья должны играть в Guild Wars 2? Соберите все ваши творческие силы и создайте свой минутный рекламный ролик к игре, который расскажет всем, почему нужно играть в Guild Wars 2. Имейте в виду, что все видео должны быть на английском языке. Два счастливчика смогут выиграть […]

О создании окружающей среды Guild Wars 2

Привет, я Питер Фрис (Peter Fries). До прихода в авторский коллектив ArenaNet, я был художником окружающей среды игр  Factions, Nightfall, Eye of the North, и Guild Wars 2. Я хотел бы показать ту работу, которую проделала команда окружающей среды и обратить заслуженное внимание на их усилия.

Интервью с Эриком и Джоном Питерсом

Портал MyGw2 взял интервью у главного дизайнера GW2 Эрика Фланнума, и гейм-дизайнера Джона Питерса. Речь зашла о личных историях, дуэлях и ролевых игроках.  Читайте в переводе :)

Легионы Чарр

В 1090 году по Мувелианскому календарю, Король Адельберн, последний правитель Аскалона, освободил огненного духа (Foefire). Люди этих земель были поражены страшной магией, обрекающей их восстать снова в виде призраков. В 1112 году, Высокие Легионы чарр полностью подчинили Аскалон. Только четыре года спустя, Калла Огненное Лезвие (Kalla Scorchrazor) из Кровавого Легиона предстала перед Forge Ironstrike, императором […]

Художественное происхождение чарр

Пока Неделя Чарр вовсю грохочет, как неодолимая военная машина, давайте взглянем на  происхождение чарр с визуальной точки зрения. Я поговорил с тремя художниками из ArenaNet, которые отвечают за внешний вид чарр – Кэти Харгров, Кристен Перри и Кекай Котаки (Katy Hargrove, Kristen Perry, and Kekai Kotaki) чтобы узнать их отношение к этой знаковой расе Guild […]

Scott McGough о создании Чарр

Это Scott McGough, представитель команды дизайнеров Guild Wars 2. Я расскажу вам последние новости из самых удаленных уголков империи чарр, потому что кто-то должен подготовить вас к вещи, которую я с нетерпением жду больше всего: к тому, что плохие парни из Guild Wars станут игровой расой в Guild Wars 2.