Привет ребята, это опять я, Джонатан Шарп! В этом релизе нас ждет масса изменений, и я хотел бы рассказать о некоторых из них подробнее. Сегодня ко мне присоединятся Карл и Рой, два члена нашей команды умений и баланса!
Разнообразие билдов
Один из моментов, на котором мы сосредоточились, это возможность каждого класса иметь больше разнообразия в билдах. Чтобы добиться этого, мы переделали одни черты, объединили другие, а в некоторых случаях полностью убрали некоторые черты и добавили вместо них новые.
Также мы провели небольшую ревизию умений и баланс цифр, чтобы увеличить силу некоторых умений, оружия и черт. Когда это было возможно, мы прикладывали максимум усилий, чтобы не ухудшить популярные билды, потому что мы знаем, что многим они нравятся, однако в некоторых случаях нам пришлось уменьшать силу умений. Почему мы просто не усилили более слабые умения, чтобы они сравнялись с популярными? Что ж, просто в таком случае, мы попали бы в ловушку — мощность всех билдов и классов продолжала бы расти с каждым улучшением, что вызвало бы нестабильность в игровом балансе.
А теперь я передаю слово Карлу и Рою, которые поделятся с вами деталями о некоторых специфических изменениях, которые вы увидите в мире Тирии после этого релиза!
Привет жители Тирии! Я Карл Маклейн (Karl McLain), гейм-дизайнер, занимающийся разработкой умений и балансом, и я собираюсь рассказать о некоторых прикольных моментах, над которыми мы работали в этом релизе.
Изменение черт (трейтов)
Для начала, у нас будет масса изменений в чертах. Эффективность многих черт, которые оставались невостребованными, была повышена, а другие были перетасованы и объединены, чтобы освободить место для новых черт. В процессе мы создали несколько новых высокоуровневых (grandmaster) черт в некоторых линейках. К примеру: у элементалистов появится новая воздушная grandmaster черта, которая позволит им перезаряжать их настройку на воздух, у некромантов теперь есть доступ к состоянию горения, а воины смогут снимать состояния, при использовании burst способностей.
Учитывая эти изменения, мы планируем сделать некоторые билды немного более труднодоступными, из-за их повышенной эффективности. Некоторые черты переместятся на более высокий уровень, став при этом более эффективными, что позволит игрокам иметь большее количество билдов.
Death Shroud некроманта — 5 умение
Так как профессии в Guild Wars 2 продолжают развиваться, мы продолжаем искать пути для их улучшения и добавлять эффективность в их арсенал умений. Со следующим обновлением баланса, некроманты получат пятое умение в Death Shroud: Tainted Shackles. Это умение будет накладывать на ближайших врагов состояния и контроль, если они не предпримут очень быстрых действий.
Новое состояние
С введением Tainted Shackles мы также добавляем в игру новое состояние: Torment. Это состояние служит для того, чтобы влиять на движение — одну из фундаментальных боевых механик. Враги под воздействием Torment будут получать периодический урон, а в движении они будут получать ещё больше урона. Чтобы увеличить многообразие состояний у воров и месмеров, мы также решили добавить умения с Torment и для этих двух профессий.
Привет всем, я Рой Кроначер (Roy Cronacher), я гейм-дизайнер команды баланса. Я расскажу об изменениях в состоянии Слабость (Weakness), а также о некоторых изменениях в умениях.
Изменение состояния Слабость
Нас ожидает интересное изменение в состоянии Слабость (Weakness). На данный момент, Слабость уменьшает скорость восстановления выносливости и вызывает эффект из-за которого не критические удары могут стать скользящими. Критические удары раньше игнорировали эффект Слабости. Теперь же Слабость влияет на весь урон, поэтому как критические, так и не критические удары могут стать скользящими. С этим изменением мы также изменили длительность слабости. Мы считаем, что с этим изменением, это состояние станет более значимым и игроки начнут больше им пользоваться.
Снятие оглушения
Как говорилось выше, большая часть изменений в умениях призвана предоставить больше разнообразия в билдах для всех профессий. Один из ключевых моментов, на который мы обратили внимание, это доступность снятия оглушения. Многие профессии были ограничены одним-двумя билдами только потому, что эффект снятия оглушения был привязан только к определенным типам утилитарных умений. В некоторых типах умений снятия оглушения было слишком много, а в других их не было вовсе. Мы убрали этот эффект с некоторых умений и добавили его к другим. К примеру — у элементалиста все умения, снимающие оглушения, относились к колдовству (cantrips), поэтому мы решили переместить их в другие категории, например на глифы и знаки (glyphs, signets). Таким образом, у большинства билдов будет как минимум одно умение, снимающее оглушение.
В завершении
Вот и всё! Спасибо за то, что дочитали и не забудьте прочитать патчноут, чтобы подробнее узнать об изменениях! Мы действительно постарались дать всем классам в Guild Wars 2 хорошие изменения мало используемых умений, трейтов и оружия!
Увидимся в игре!
В общем нас ожидает чтото с чемто, доживем увидим 🙂
Надеюсь Tainted Shackles она добавят и другим классам, а то както совсем имбо кондишеном видится )))
Что-то прям на уровне ios7 или даже выше чDD
Такими темпами добавят инженерный калькулятор и блокнот. Хотя блокнот в игре не помешает, наверное.
Лучше бы квазимордый аукцион переработали.
Точно подмечено! В обоих случаях не знаешь — грустить, или радоваться))
Интересно, но все это должно быть введено после большой проработки и тестов тестов и еще раз тестов. Так что наверное введут не скоро.
Все введут в этом, а вот и патч-ноут, только на англ. http://pastebin.com/2rrFg9pS
Варов апнули.
Трейты не читал.
Теперь каждый может бегать с петом! Mistfire Wolf 🙂
До релиза там все может 10 раз поменяться.
Это ведь не тестовый сервер! Может и поменяется, но вот возможность бегать с волком, мне нравится 😀
Какая ещё возможность бегать с волком? Чего навыдумывали? Просто уменьшат время перезарядки и увеличат объём здоровья этому несчастному волку. Призывается он всё также на 30 секунд, и только обладателями Digital Deluxe версии игры. Я бы посмотрел на того, кто классовую элитку на эту чушь меняет.
Ну кстати не такая плохая элитка, просто слишком тощая, если ХП поднимут волку, то в некоторых ситуация будет неплохой штукой.
40 человек на ВвВ призовут 40 волков… веселый Флэшмоб получится =)
Неплохо добавили плюшек, я б даже сказал всех апнули о__О
И похоже мой инженер заменит пистоль на ружьё..
Скользящие удары это промахи? Если да, то может лучше написать — «Слабость уменьшает скорость восстановления выносливости и вызывает эффект из-за которого не критическими ударами можно промахнуться». Как то так 🙂
Скользящий удар, это скользящий удар. 🙂 он попал, но он скользящий. -50% урона
«Слабость уменьшает скорость восстановления выносливости и вызывает эффект из-за которого не критические удары наносят на 50% меньше урона»
А то фиг поймешь, что это за скользящий удар такой. =)
В игре такой удар отмечается надписью Glancing, что означает «скользящий удар». А подробности всегда можно узнать, например, в вики — http://wiki.guildwars-2.ru/index.php/Glancing 😛
«Почему мы просто не усилили более слабые умения, чтобы они сравнялись с популярными? Что ж, просто в таком случае, мы попали бы в ловушку — мощность всех билдов и классов продолжала бы расти с каждым улучшением, что вызвало бы нестабильность в игровом балансе.»
Снова нерф в новой обёртке, ха-ха!
«Мы планируем сделать некоторые билды немного более труднодоступными, из-за их повышенной эффективности»
Это как, интересно? Новый обучающий том введут? Если нет, то ничего труднодоступного не вижу в принципе. Будто кто-то до капа сильно парится насчёт билдов.
«Чтобы увеличить многообразие состояний у воров и месмеров, мы также решили добавить умения с Torment и для этих двух профессий»
Cheers!
Нет, имеется в виду, что некоторые трейты изменят свой тир. Юзали вы два трейта и были они оба 1 тира, и вы могли взять дополнительно ещё других трейтов. А тут один из них стал вдруг второго тира, соответственно уже придется чем-то пожертвовать.
Действительно, о таком поганеньком варианте я не подумал. :3
Впрочем, сейчас и в третьем тире любой ветки есть совершенно бесполезные трейты, так что едва ли это изменение навредит.
Здорово, больше нечего добавить!)
Лука скоро в мили переведут =) с 1200 на 900 но добавили урон(видимо компенсация, хоть и мизерная), петов порезали. Двигаться тоже будет проблематично с новым умением Torment. Не любят луков…огорчило=( Введут посмотрим, а так пока рано что-то говорить=)
Наконец у некра в кондишене приобретает смысл прыгать в призрака не только ради сохранения жизни, но и ради новых состояний.
Кирдык мили-трейну! Привет кондишен-черепахо-месмерблинкблинк рейд! =)
С чего? Вары насколько я понял теперь будут чистить ЕЩЕ лучше
Не, напутал я чутка
Ну ты посмотри сколько говна элемы с некрами теперь могут накидать )
Удачный контроль и милитрейн даже не дойдет до тебя или дойдет с четвертью столба хп.
Все это только на бумаге. Надо ждать 25. Я уже устроил мозговой штурм, но в игре надо смотреть, что и как. Это в ВоВ можно на калькуляторе все посчитать и сделать топ билд за пару дней. Тут же множество факторов играет (от передвижения, до каждого стака майта)
еще и от того, кто тебя окружает.. кто твой враг и так далее.
очень порадовало, что до бунХейтера не надо теперь всаживать 30 очков и можно меньшими усилиями разогнать АД.
Наконец-то я смогу разогнать воина до 10к+ Силы Атаки!!!
А то застрял на 8900…
У элема вроде все в порядке — уменьшили откаты и время каста, апнули радиус парочки умений. Неплохо получается.
угу, и сигнетам антистан дали. Правда жалко что воздушному — я обычно юзал огонь-земля-вода, придется видимо менять что-то на воздух.
эир сигнет и сейчас спасает от страха (под трейтами), да и слепоту можно часто накладывать (цепочка devil dust -> eathquake -> churning earth -> signet -> lighting strike -> updraft -> ride the lighting -> blinding flash -> добей_врага_чем_хочешь)
Это изменения для PVE, WvW и PvP? Или PvP не тронут?
для всего 🙂
Когда ждать перевод патч ноута?, о великий брат Олаф!
Когда он выйдет официально. Утёкший патчноут может быть ещё изменен или это может быть только его часть.
Olaf, Как только он выйдет можно ли будет помочь вам с переводом? Интересует конкретно изменения Некроманта.
Дабожемой! Я буду счастлив! 🙂 Нет, правда, этот патчноут обещает быть адово длинным, так что если вы возьмете на себя изменение некроманта — это будет круто 🙂
В таком случае буду мониторить ваш сайт на наличие хотя-бы ссылки на официальный патч-нот, мой эмейл, я надеюсь, вы видите? С него же отправлю вам перевод, скооперируемся я думаю)
Я могу на почту даж ссылку на официальный патчнот кинуть 🙂
Буду ждать 🙂
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/june-25-2013/
Skill and Trait Balance Update
june-25-2013
Придется заново писать билды 7 персам и учиться играть ими почти с нуля. Ужс 🙁 Хотя у меня же есть гвард! А они настока суровы, что проходят арах с нераскинутыми трейтами. Хотя если им еще воду прикрутят… кое кто будет кричать в рейде: «сдал воду под себя» и радостно бластить по луже!
Эммм, не знаю как на счет остальных, но к примеру вору, шибко ничего менять не придется. И не думаю, что всех остальных, прям изменили до неузнаваемости. По мне так, билды будут прежние, только с коррективами.
Да, у нас гвардов тоже, фиксы ничего кардинально не меняют, дали больше возможности жечь, да исправили реально юзлесс грандамастер таланты в зил ветке.
Единственное, что мне придется поменять у вора, так это скорее всего то, что придется воткнуть трейт на восполнение инициативы, ну и скилл возможно поставить, ибо бегаю s/d.
Тогда на этом закончится WvWvW для всех остальных классов.
Гвардо-некровский рейд и жизнь удалась xD
Почему на ввв никто не бегает в кондишн билдах, потому что они чистятся) Так и этот новый бафф будет слетать) По этому я не думаю, что гаврдо-некро рейд будет рулить)
Кондишены чистятся от того что все думают что они чистятся и в них не точатся люди.
Я играл фул кондишен некром и скажу что даже топ гильдии хреново чиатятся. Теперь вообще будут таять
Ну не знаю, смотрю видео, стримы. Бегут, только появляются тики, резко пропадают, только появляются, резко пропадают, так что я не особо представляю, как они там будут реализованы. Даже если взять, что весь рейд противников, будет заточен под состояния, не думаю, что это прокатит) Посмотрим короче, что будет)
название название знаешь какое будет щас скажу: обоссавшиеся гварды)), — ну билд я имею ввиду)
Зато будет весело гонять по данжам мили-боссов) Повесил это новое состояние и беги подальше)))
урон в 150% от стандартного блидинга не шибко повлияет на игру (смотря сколько можно будет стакать и продолжительность состояния)? только некрам подспорье большое от 5-го умения в death shroud, если не изменят.