Изменения в патче от 02.05.2017 — Flashpoint

Белые Мантии начали внезапную атаку на Divinity’s Reach. Преданный изнутри и осажденный снаружи, город был вынужден сражаться на два фронта. Королева Дженна не осталась в стороне, показав, насколько она могущественный месмер, и с мощной поддержкой людей и их союзников, город смог пробить осаду.

Изменения в патче от 21.11.2016 — A CRACK IN THE ICE

Живой мир Тайми совершила большой прорыв в Рата Новус (Rata Novus),  когда открыла что магию можно разделить на спектры, что привело ее к предположению, что оставшиеся драконы поглощают энергию друг друга. Она отправила коммандера на Огненные Острова (Fire Islands), чтобы собрать свежие образцы разрушителей (destroyer) в надежде проверить свою теорию. Экспедиция прошла успешно, однако группе […]

Легендарное оружие

Привет всем! Это Мэтт Пеннебейкер (Matt Pennebaker) вместе с Майком О’Брайном (Mike O’Brien) и мы собрались поговорить о новом легендарном оружии, которое вышло в последнем патче, о том, почему мы сначала приостановили их разработку и о решении двинуться дальше в этом направлении.

Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории

Живой Мир — Rising Flames Почтив память Эйр, коммандер вернулся в Рата Новус (Rata Novus) и обнаружил, что Тайми активно работает над исследованиями драконов и проводит «интересный» эксперимент над органом чаков (chak). Коммандер отправился на встречу с Канаком на севере джунглей Магуумы и присоединился к преследованию министра Каудекуса,  сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на […]

Разработка нового легендарного оружия приостановлена

Майк О’Брайн сообщил на официальном форуме игры, что разработка нового легендарного оружия будет приостановлена с апреля, после того, как будет выпущен новый легендарный короткий лук. Силы освободившихся разработчиков будут брошены на контент Живой Истории. Обращение  Майка и все разъяснения ниже.